Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kreować świadomość prawną graczy wokół instytucji autorskich praw majątkowych twórców gier komputerowych.Rozdział pierwszy stanowi formę syntetyzacji pojęcia świadomości prawnej. W szczególności dochodzi do rozważenia każdego z aspektów świadomości prawnej - od informacji o regulacji, przez reakcję, ocenę, stosunek do regulacji, postawę wobec regulacji oraz budowanie ewentualnych postulatów de lege ferenda. Drugi rozdział odnosi się do pojęcia gry komputerowej sensu stricto jako utworu prawa autorskiego oraz sensu largo jako zbioru utworów w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Dochodzi do wyboru definicji gry komputerowej...