Głównym celem pracy jest poruszenie tematu związanego z postrzeganiem i rolą gier elektronicznych we współczesnej kulturze, bowiem nie ulega wątpliwości, że wraz z rozwojem technologicznym gry elektroniczne w coraz większym stopniu zaczęły ingerować w różne aspekty naszego życia. Za przedmiot badań obrany został tu wpływ elektronicznej rozrywki na kulturę współczesną, a główna problematyka zamyka się pytaniu: "Jaki wpływ mają gry elektroniczne na życie codzienne?" Zagadnienie to jest ciekawe z kilku względów. Po pierwsze, nie zatrzymamy rozwoju, co oznacza, że nowe media, do których niewątpliwie zaliczają się gry elektroniczne, będą wywierały coraz większe piętno na świecie, który nas otacza. Po drugie, gry elektroniczne związane są bezpośr...
Obecnie jedną z popularniejszych technologii cyfrowych są media strumieniowe, których działanie opie...
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain soc...
Przedmiotem niniejszej pracy jest zmiana jaka dokonuje się w kulturze komunikacji w konsekwencji nie...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Niniejszy artykuł będzie poruszał zagadnienie tożsamości w świecie elektronicznym, autentyczności i ...
Wydział Nauk Społecznych: Instytut KulturoznawstwaPerspektywą wyznaczającą horyzont, w ramach któreg...
Celem pracy „Oddziaływanie mediów elektronicznych na proces kształtowania się tożsamości współczesne...
Znaczna część doświadczeń komunikacyjnych współczesnych audytoriów polega na krótkotrwałej, silnej s...
Podstawowe założenie dotyczy społeczno-kulturowego wymiaru relacji muzyki rozrywkowej z nowymi techn...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
Muzyka elektroniczna klubowa jest stosunkowo młodą, rozwijającą się dziedziną i jednocześnie przez t...
<p>A. Klimczuk, Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy ...
Przedmiotem opracowania są zabawy oraz zabawki wieku wczesnodziecięcego we współczesnym świecie. Cel...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Obecnie jedną z popularniejszych technologii cyfrowych są media strumieniowe, których działanie opie...
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain soc...
Przedmiotem niniejszej pracy jest zmiana jaka dokonuje się w kulturze komunikacji w konsekwencji nie...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Niniejszy artykuł będzie poruszał zagadnienie tożsamości w świecie elektronicznym, autentyczności i ...
Wydział Nauk Społecznych: Instytut KulturoznawstwaPerspektywą wyznaczającą horyzont, w ramach któreg...
Celem pracy „Oddziaływanie mediów elektronicznych na proces kształtowania się tożsamości współczesne...
Znaczna część doświadczeń komunikacyjnych współczesnych audytoriów polega na krótkotrwałej, silnej s...
Podstawowe założenie dotyczy społeczno-kulturowego wymiaru relacji muzyki rozrywkowej z nowymi techn...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
Muzyka elektroniczna klubowa jest stosunkowo młodą, rozwijającą się dziedziną i jednocześnie przez t...
<p>A. Klimczuk, Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy ...
Przedmiotem opracowania są zabawy oraz zabawki wieku wczesnodziecięcego we współczesnym świecie. Cel...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Obecnie jedną z popularniejszych technologii cyfrowych są media strumieniowe, których działanie opie...
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain soc...
Przedmiotem niniejszej pracy jest zmiana jaka dokonuje się w kulturze komunikacji w konsekwencji nie...