Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastolatków oraz ich rodziców. Ważnym tematem poruszonym w pracy jest również kontrola rodzicielska dotycząca grania w gry komputerowe. Badania przeprowadzone zostały wśród uczniów gimnazjalnych oraz ich rodziców. Celem badań jest stwierdzenie ile czasu poświęcają nastolatki na granie w gry komputerowe oraz jaki poziom wiedzy o zagrożeniach i pozytywnych aspektach związanych z graniem posiadają rodzice oraz ich dzieci. Istotne było porównanie jaki rodzaj gry komputerowej preferują chłopcy, a jaki dziewczęta oraz jakie emocje towarzyszą im podczas grania. Postawione hipotezy i pytania badawcze zostały zweryfikowane za pomocą ankiet konstrukcji własne...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
Praca ta jest próbą przeanalizowania stosunków interpersonalnych w wymiarze akceptacji między ucznia...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
The diploma work focuses on a topic which is often discussed in the Czech Republic as well as worldw...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
Praca ta jest próbą przeanalizowania stosunków interpersonalnych w wymiarze akceptacji między ucznia...
Diploma thesis "Video game playing as a risk factor in adolescence?" deals with actuality of risks f...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
The diploma work focuses on a topic which is often discussed in the Czech Republic as well as worldw...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...