Poniższa praca ma na celu odtworzenie wyników otrzymanych przez Mnih et al. w 2015 roku oraz wyciągnięcie wniosków na ich podstawie. Zaimplementowany zostaje algorytm nazywany przez Mnih et al. Deep Q-Learning, który jest połączeniem metody Q-Learning z głębokimi, konwolucyjnymi sieciami neuronowymi. Wykorzystanie tych metod w kontekście gier wideo umożliwia stworzenie systemu zastępującego gracza, który nie wymaga poznania cech typowych dla poszczególnej gry.Sieć neuronowa przyjmuje na warstwie wejściowej ostatnie cztery klatki z gry w formie tabeli przekonwertowanych pikseli. Każdy neuron na warstwie wyjściowej odpowiada akcji możliwej do wykonania w ramach gry -- z kolei wartość na neuronie to oszacowany wynik punktowy po wybraniu rzecz...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2017/2...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2020/2...
Celem niniejszej pracy była implementacja algorytmu uczenia maszynowego przez wzmocnienie w grze kom...
Tato práce se zabývá implementací a experimenty s kontrolérem, který hraje hry konzole Atari 2600. ...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
U ovom radu objašnjena su teorijska načela potrebna za shvaćanje osnovne problematike dubokog podrža...
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2016-2...
The aim of this bachelor thesis is to teach a neural network solving classic control theory problems...
Tematem pracy magisterskiej była próba utworzenia sztucznej inteligencji zdolnej do prowadzenia rozg...
This thesis deals with game development and the use of artificial intelligence in the domain of vide...
Bakalářská práce Zpětnovazební učení pro řešení herních algoritmů je rozdělena do dvou částí. V teor...
Deep reinforcement learning is a technique to teach machines tasks based on trial and error experien...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
This thesis project details the creation of a simple platform game and an artificially intelligent a...
W ostatnim czasie poczyniono znaczne postępy w dziedzinie algorytmów uczących się rozwiązywać trudne...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2017/2...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2020/2...
Celem niniejszej pracy była implementacja algorytmu uczenia maszynowego przez wzmocnienie w grze kom...
Tato práce se zabývá implementací a experimenty s kontrolérem, který hraje hry konzole Atari 2600. ...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
U ovom radu objašnjena su teorijska načela potrebna za shvaćanje osnovne problematike dubokog podrža...
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2016-2...
The aim of this bachelor thesis is to teach a neural network solving classic control theory problems...
Tematem pracy magisterskiej była próba utworzenia sztucznej inteligencji zdolnej do prowadzenia rozg...
This thesis deals with game development and the use of artificial intelligence in the domain of vide...
Bakalářská práce Zpětnovazební učení pro řešení herních algoritmů je rozdělena do dvou částí. V teor...
Deep reinforcement learning is a technique to teach machines tasks based on trial and error experien...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
This thesis project details the creation of a simple platform game and an artificially intelligent a...
W ostatnim czasie poczyniono znaczne postępy w dziedzinie algorytmów uczących się rozwiązywać trudne...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2017/2...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2020/2...
Celem niniejszej pracy była implementacja algorytmu uczenia maszynowego przez wzmocnienie w grze kom...