Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza potencjału gier jako narzędzi sprzyjających promocji czytelnictwa. W szczególności opisany został wpływ gier na zarządzanie promocją, która w efekcie motywuje ludzi do określonych zachowań. Oprócz tego zaprezentowana została koncepcja grywalizacji i jej aktualne wykorzystywanie w nauce, pracy i sferach motywacyjnych. Ponadto opisane zostały gry komputerowe, planszowe, RPG oraz terenowe i efekty ich pojawienia się w bibliotekach. Dodane zostały przykłady wykorzystania poszczególnych gier do reklamy czytelnictwa. Rezultatem pracy jest opracowanie autorskiego projektu gry terenowej dla użytkowników biblioteki publicznej.The subject of work is a g...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Celem pracy jest analiza wprowadzania procesu grywalizacji w biznesie oraz zastanowienie się nad jej...
Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartoś...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
The subject of this paper is the use of game-based learning methods to teach competences in reading,...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
Teza/cel - Głównym celem przeprowadzonych badań było określenie możliwości wykorzystania atrakcyjnoś...
Celem artykułu jest wprowadzenie w świat gier książkowych oraz prezentacja ich praktycznego wykorzys...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
The fast pace of life and even faster information obsolescence and their significance cause that the...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Celem pracy jest analiza wprowadzania procesu grywalizacji w biznesie oraz zastanowienie się nad jej...
Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartoś...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
The subject of this paper is the use of game-based learning methods to teach competences in reading,...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
Teza/cel - Głównym celem przeprowadzonych badań było określenie możliwości wykorzystania atrakcyjnoś...
Celem artykułu jest wprowadzenie w świat gier książkowych oraz prezentacja ich praktycznego wykorzys...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
The fast pace of life and even faster information obsolescence and their significance cause that the...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Celem pracy jest analiza wprowadzania procesu grywalizacji w biznesie oraz zastanowienie się nad jej...
Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartoś...