Niniejsza praca porusza zagadnienia związane z generowaniem grafiki na urządzeniach mobilnych z systemem Android. W rozdziale pierwszym przedstawione zostały motywacje i cele pracy, narzędzia użyte do tworzenia i testowania aplikacji, oraz zarys programu. Rozdział drugi opisuje użyte technologie (OpenGL, OpenGL ES, Android), oraz matematyczne podstawy generowania grafiki. W trzecim rozdziale została opisana struktura aplikacji. Rozdział czwarty prezentuje problemy programistyczne napotkane w czasie tworzenia aplikacji, oraz sposoby w jaki je rozwiązano. W rozdziale piątym zostało zaprezentowane działanie aplikacji, oraz wydajność generowania obrazu. Rozdział szósty zawiera pomysły na dalszy rozwój aplikacji. Ostatni rozdział zawiera podsumo...