Praca została poświęcona tematyce motywowania pokolenia Y za pomocą nowoczesnych metod grywalizacji. Pracę rozpoczynają rozważania na temat różnic między już obecnym na rynku pracy pokoleniem X, a dopiero na niego wchodzącym pokoleniem Y. Prezentowane są także ich postawy na rynku pracy oraz wymagania stawiane pracodawcom. W dalszej części pracy opisano pojęcie grywalizacji oraz komponenty składające się na tą metodę. Po krótce wspomniano także o historii i przyszłości grywalizacji oraz głównych plusach i minusach, szansach i zagrożeniach mogących wynikać z jej stosowania. Część teoretyczna zawiera także opis trzech nurtów psychologicznych, behawioryzm, psychologia motywacji oraz psychologia pozytywna, mających największy wpływ na grywali...
Koncepcja grywalizacji wykorzystywana jest od wielu lat w organizacjach biznesowych. Istotną przyczy...
Celem obecnej pracy było określenie emocjonalnego i motywacyjnego nastawienia studentów do wybranych...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití při školení nových zaměstnanců. Hlavním cílem bylo př...
W artykule podjęto słabo dotychczas zbadaną problematykę postaw wobec oddziaływań opartych na grywal...
Obecnie na rynek pracy wchodzi nowe pokolenie młodych osób, określane mianem generacji Y. Po-kolenie...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationLiczne badania pokazują, że zaangażowanie w pracę ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationAutorski projekt zgrywalizowanych zajęć z „Psychol...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Gamifikacja jest nowym zjawiskiem społecznym, które niebywale szybko zyskuje popularność. Praca ta m...
Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavn...
Przedstawiona praca jest poświęcona tematyce motywowania oraz wpływu czynników motywacyjnych na osob...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationZgodnie z jedną z definicji gamifikacja polega na ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationWiele organizacji pozarządowych jest aktywnych w s...
Praca dotyczy zyskującego coraz większą popularność zjawiska grywalizacji. Ze względu na pokrewieńst...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationGrywalizacja w edukacji to nadanie jakiejś aktywno...
Koncepcja grywalizacji wykorzystywana jest od wielu lat w organizacjach biznesowych. Istotną przyczy...
Celem obecnej pracy było określenie emocjonalnego i motywacyjnego nastawienia studentów do wybranych...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití při školení nových zaměstnanců. Hlavním cílem bylo př...
W artykule podjęto słabo dotychczas zbadaną problematykę postaw wobec oddziaływań opartych na grywal...
Obecnie na rynek pracy wchodzi nowe pokolenie młodych osób, określane mianem generacji Y. Po-kolenie...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationLiczne badania pokazują, że zaangażowanie w pracę ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationAutorski projekt zgrywalizowanych zajęć z „Psychol...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Gamifikacja jest nowym zjawiskiem społecznym, które niebywale szybko zyskuje popularność. Praca ta m...
Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavn...
Przedstawiona praca jest poświęcona tematyce motywowania oraz wpływu czynników motywacyjnych na osob...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationZgodnie z jedną z definicji gamifikacja polega na ...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationWiele organizacji pozarządowych jest aktywnych w s...
Praca dotyczy zyskującego coraz większą popularność zjawiska grywalizacji. Ze względu na pokrewieńst...
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationGrywalizacja w edukacji to nadanie jakiejś aktywno...
Koncepcja grywalizacji wykorzystywana jest od wielu lat w organizacjach biznesowych. Istotną przyczy...
Celem obecnej pracy było określenie emocjonalnego i motywacyjnego nastawienia studentów do wybranych...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití při školení nových zaměstnanců. Hlavním cílem bylo př...