W pracy przedstawiono przegląd metod inteligencji obliczeniowej z nastawieniem na wykorzystanie w grach komputerowych. Skupiono się głównie na problematyce opisywania zachowań grup. Za pomocą autorskiego programu o nazwie "SymGroup", który symuluje walkę dwóch grup na różnych mapach 2D, starano się sprawdzić która z różnie sterowanych grup poradzi sobie lepiej.The paper presents an overview of computational intelligence with a focus on the use of computer games, mainly on the issue of describing the behaviors of groups. Using proprietary program called "SymGroup" which simulates the struggle of two groups on a variety of 2D maps, sought to test which of the different controlled groups fight better
The scope and scale of computer games has increased such that, creat-ing unique hand-made behaviours...
This thesis concerns the creation of groups of characters which, through the use simple actions, coo...
Niniejsza praca skupia się na temacie sztucznej inteligencji i jej zastosowaniu w grach komputerowyc...
Celem pracy jest stworzenie aplikacji umożliwiającej granie w grę planszową Laska przy użyciu komput...
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to crea...
U ovom radu je objašnjena primjena umjetne inteligencije u računalnim igrama. Uz tu glavnu temu rada...
Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a ...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
Many popular computer games feature conflict between a human-controlled player character and mul-tip...
This thesis resolves the artificial intelligence representation in computer games. The goal was to f...
Celem niniejszej pracy jest wykorzystanie algorytmów Bee Colony oraz Reynoldsa do zarządzania stadem...
The bachelor paper deals with the development of artificial intelligence for the Carcassonne board g...
This article presents the process of learning with the use of interactive gaming described on “Accid...
Celem pracy jest zaproponowanie, implementacja i przetestowanie modelu obliczeniowego dla inteligent...
The scope and scale of computer games has increased such that, creat-ing unique hand-made behaviours...
This thesis concerns the creation of groups of characters which, through the use simple actions, coo...
Niniejsza praca skupia się na temacie sztucznej inteligencji i jej zastosowaniu w grach komputerowyc...
Celem pracy jest stworzenie aplikacji umożliwiającej granie w grę planszową Laska przy użyciu komput...
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to crea...
U ovom radu je objašnjena primjena umjetne inteligencije u računalnim igrama. Uz tu glavnu temu rada...
Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a ...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
Many popular computer games feature conflict between a human-controlled player character and mul-tip...
This thesis resolves the artificial intelligence representation in computer games. The goal was to f...
Celem niniejszej pracy jest wykorzystanie algorytmów Bee Colony oraz Reynoldsa do zarządzania stadem...
The bachelor paper deals with the development of artificial intelligence for the Carcassonne board g...
This article presents the process of learning with the use of interactive gaming described on “Accid...
Celem pracy jest zaproponowanie, implementacja i przetestowanie modelu obliczeniowego dla inteligent...
The scope and scale of computer games has increased such that, creat-ing unique hand-made behaviours...
This thesis concerns the creation of groups of characters which, through the use simple actions, coo...
Niniejsza praca skupia się na temacie sztucznej inteligencji i jej zastosowaniu w grach komputerowyc...