Praca zajmie się tematem jak grać, żeby wygrać, czyli gry szkoleniowe, jako efektywne narzędzie to budowania kompetencji pracowników. Część teoretyczna pracy przeprowadzi czytelnika od podstawowych założeń Zarządzania Kapitałem Ludzkim, przez psychologię rozwojową, szkolenia i metodologię gier. Ma to dać czytelnikowi teoretyczne podstawy, do zapoznania się z autorskim narzędziem przedstawionym w części praktycznej. Autorka opracowała własną grę szkoleniową Zagraj siebie, dotycząca tematyki rozwoju osobistego. Zostaną przedstawione założenia gry, jej mechanika, relacje z testów oraz możliwości praktycznego wykorzystania narzędzia.Thesis will present objectives for how one should play, to win, in other words, training games as an effective to...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
Celem niniejszej pracy jest analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowa...
Przedmiotem pracy są gry szkoleniowe - narzędzia używane podczas szkoleń po to, by podnosić kompeten...
Celem artykułu jest analiza i ocena narzędzia symulacyjnego dla rozwoju kompetencji oraz wskazanieje...
Celem niniejszej pracy było przybliżenie tematyki planszowych gier szkoleniowych jak również znalezi...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych szczególnie istotne staje się kształtowanie kompetenc...
Niniejsza praca zawiera opis mechanik, cech oraz możliwości gier poważnych, stających się coraz bard...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Gry oraz mechanizmy z gier mogą być wykorzystywane celu usprawnienia pracy zespołu. W szczególności ...
This diploma work examines certain aspects of using games as a tool for adult training and developme...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
Celem niniejszej pracy jest analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowa...
Przedmiotem pracy są gry szkoleniowe - narzędzia używane podczas szkoleń po to, by podnosić kompeten...
Celem artykułu jest analiza i ocena narzędzia symulacyjnego dla rozwoju kompetencji oraz wskazanieje...
Celem niniejszej pracy było przybliżenie tematyki planszowych gier szkoleniowych jak również znalezi...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych szczególnie istotne staje się kształtowanie kompetenc...
Niniejsza praca zawiera opis mechanik, cech oraz możliwości gier poważnych, stających się coraz bard...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Gry oraz mechanizmy z gier mogą być wykorzystywane celu usprawnienia pracy zespołu. W szczególności ...
This diploma work examines certain aspects of using games as a tool for adult training and developme...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
Celem niniejszej pracy jest analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowa...