Nakład pracy poświęcony na tworzenie niektórych elementów gry można zmniejszyć poprzez zastosowanie technik proceduralnej generacji, polegających na zleceniu komputerowi pewnych zadań tradycyjnie wykonywanych przez projektanta. Klasycznym przykładem elementu gry współcześnie tworzonego w ten sposób jest świat, rozumiany w sensie geograficznym. Jego wygenerowanie jest zadaniem zaprogramowanej przeze mnie wtyczki do Unity — popularnego środowiska do tworzenia gier. Koncepcja algorytmu generacji bazuje na metodzie opisanej przez Amita Patela w artykule pt. „Polygonal map generation for games” („Generowanie złożonej z wielokątów mapy do gier”). Głównym założeniem jest tworzenie świata w formie półproduktu — abstrakcji zawierającej pewne informa...
Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. ...
The aim of the Bachelor's thesis is to create a procedural generator, which is able to generate game...
This bachelor thesis deals with the implementation of an easily extensible plugin in the Unity game ...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Projektowanie i budowanie poziomów jest jednym z najważniejszych etapów tworzenia niemal każdej gry ...
Przedmiotem pracy magisterskiej jest opracowanie systemu pozwalającego generować poziomy w sposób au...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
Praca przedstawia zagadnienia i problemy związane z generowaniem poziomów do dwuwymiarowych gier kom...
Pracą magisterską jest prototyp zręcznościowej gry komputerowej, w której scena podczas rozgrywki je...
This bachelor thesis rose from the idea of speeding up game production by using procedural generatio...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest przedstawienie metody, która została wykorzystana do rende...
Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtual...
Cieľom tejto práce je návrh a tvorba generátoru herného sveta fungujúcom v reálnom čase, v hernom en...
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izaz...
Celem pracy magisterskiej było stworzenie proceduralnego generatora trójwymiarowych miast, który móg...
Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. ...
The aim of the Bachelor's thesis is to create a procedural generator, which is able to generate game...
This bachelor thesis deals with the implementation of an easily extensible plugin in the Unity game ...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Projektowanie i budowanie poziomów jest jednym z najważniejszych etapów tworzenia niemal każdej gry ...
Przedmiotem pracy magisterskiej jest opracowanie systemu pozwalającego generować poziomy w sposób au...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
Praca przedstawia zagadnienia i problemy związane z generowaniem poziomów do dwuwymiarowych gier kom...
Pracą magisterską jest prototyp zręcznościowej gry komputerowej, w której scena podczas rozgrywki je...
This bachelor thesis rose from the idea of speeding up game production by using procedural generatio...
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest przedstawienie metody, która została wykorzystana do rende...
Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtual...
Cieľom tejto práce je návrh a tvorba generátoru herného sveta fungujúcom v reálnom čase, v hernom en...
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izaz...
Celem pracy magisterskiej było stworzenie proceduralnego generatora trójwymiarowych miast, który móg...
Cílem práce je implementace procedurálního generování a simulace dvojdimenzionálního herního světa. ...
The aim of the Bachelor's thesis is to create a procedural generator, which is able to generate game...
This bachelor thesis deals with the implementation of an easily extensible plugin in the Unity game ...