Celem tej pracy jest ukazanie gier wideo oraz występującego w nich zjawiska immersji jako dziedziny sztuki współczesnej. Poprzez porównanie z innymi formami sztuki ukazuje rozwój gier na przestrzeni lat, a także zmiany w ich strukturze, które dają podstawy do traktowania ich jako pełnoprawnej formy sztuki. W oparciu o teorie Michała Ostrowickiego oraz Lva Manovocha opisane zostaje zjawisko wirtualnego zatopienia się w interaktywny świat gry zwany immersją, oraz wyszczególnione i opisane elementy które wpływają na jego występowanie w grach wideo. Poprzez stworzoną przez Clifforda Geertz'a metodę gęstego opisu analizie poddana zostaje współczesna gra wideo. Opisana zostaje nie tylko jej struktura, ale też symbole obecne w wirtualnej rzeczywis...
Przedmiotem artykułu jest przeanalizowanie wpływu Sieci na sztukę. W tym celu wyróżniono dwa główne ...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
W zglobalizowanym świecie nie sposób obyć się bez znajomości angielskiego. Nie dziwi zatem, iż w zwi...
Celem pracy jest przedstawienie stosunkowo ogólnego spojrzenia na świat gier wideo- ich historii, ic...
Artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie czy gra cyfrowa może być rozpatrywana jako obraz. Podsta...
Na przestrzeni ostatnich 30 lat japońskie gry wideo były w stanie zyskać sobie popularność na skalę ...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Artykuł porusza zagadnienia ukazujące powiązania kultury gier wideo i towarzyszącej jej technologii ...
Projektowanie ubioru jako dziedzina wzornictwa przemysłowego o interdyscyplinarnym charakterze jest ...
Proces lokalizacji gier wideo wiąże się z wprowadzaniem zmian wewnątrz struktury produktów na poziom...
Aplikacje Wirtualnej Rzeczywistości (VR) są obecnie powszechnie stosowane w różnych obszarach, z teg...
Celem pracy dyplomowej jest analiza anglojęzycznej lokalizacji gier wideo z serii Ace Attorney. Prac...
Gry wideo są obecnie jedną z wiodących form rozrywki, mimo tego wiele ich aspektów wciąż może pozost...
Niniejsza praca jest poświęcona badaniom jednej z najważniejszych części kultury cyfrowej, którą jes...
Wraz z rozwojem przemysłu gier wideo, gry jako medium podlegają ciągłej ewolucji. Podczas gdy ich fa...
Przedmiotem artykułu jest przeanalizowanie wpływu Sieci na sztukę. W tym celu wyróżniono dwa główne ...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
W zglobalizowanym świecie nie sposób obyć się bez znajomości angielskiego. Nie dziwi zatem, iż w zwi...
Celem pracy jest przedstawienie stosunkowo ogólnego spojrzenia na świat gier wideo- ich historii, ic...
Artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie czy gra cyfrowa może być rozpatrywana jako obraz. Podsta...
Na przestrzeni ostatnich 30 lat japońskie gry wideo były w stanie zyskać sobie popularność na skalę ...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Artykuł porusza zagadnienia ukazujące powiązania kultury gier wideo i towarzyszącej jej technologii ...
Projektowanie ubioru jako dziedzina wzornictwa przemysłowego o interdyscyplinarnym charakterze jest ...
Proces lokalizacji gier wideo wiąże się z wprowadzaniem zmian wewnątrz struktury produktów na poziom...
Aplikacje Wirtualnej Rzeczywistości (VR) są obecnie powszechnie stosowane w różnych obszarach, z teg...
Celem pracy dyplomowej jest analiza anglojęzycznej lokalizacji gier wideo z serii Ace Attorney. Prac...
Gry wideo są obecnie jedną z wiodących form rozrywki, mimo tego wiele ich aspektów wciąż może pozost...
Niniejsza praca jest poświęcona badaniom jednej z najważniejszych części kultury cyfrowej, którą jes...
Wraz z rozwojem przemysłu gier wideo, gry jako medium podlegają ciągłej ewolucji. Podczas gdy ich fa...
Przedmiotem artykułu jest przeanalizowanie wpływu Sieci na sztukę. W tym celu wyróżniono dwa główne ...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
W zglobalizowanym świecie nie sposób obyć się bez znajomości angielskiego. Nie dziwi zatem, iż w zwi...