Celem pracy magisterskiej było stworzenie autorskiej gry na platformę Android wykorzystującą sensor oraz biblioteki LibGDX i Box2d. Praca została podzielona na cztery rozdziały, w których zostały opisane: zastosowania systemu Android, opis i dokumentacja użytkownika zawierająca opisy wszystkich klas zastosowanych w kodzie, a także środowisko programistyczne gry "Housebreaker". Dodatkowo praca zawiera również Game Design Document. Program, który został stworzony, zawiera realistyczny system oświetlenia, system fizyki, model obciążenia i spowalniania postaci oraz obsługę sensoru wbudowanego w urządzenie mobilne. Do renderowania grafiki na urządzeniach z systemem Android wykorzystano OpenGL ES 2.0.The aim of this study was to create a original...