Praca poświęcona jest zjawisku e-sportów, czyli kompetytywnego grania w gry komputerowe. Podejmowane są w niej zagadnienia związane z wizualnością tytułów zaliczanych do grona sportów elektronicznych (ze szczególnym uwzględnieniem Starcraft II), takie jak techniki używane w relacjach telewizyjnych z turniejów, dyskursy związane z interfejsem oraz problematyka medialnej obecności kobiet i substancji psychoaktywnych. Praca ukazuje szybki rozwój kultury gier e-sportowych w powiązaniu z dominującymi dyskursami medialnymi i ekonomicznymi, które mają coraz większy wpływ na proces powstawania gier wideo.The disseration is devoted to the phenomenon of e-sports, which stands for competitive playing of computer games. The thesis includes an analys...
The main goal of this thesis is to introduce the readers the meaning of electronic sports, its devel...
Elektronički sportovi (E-sports) predstavljaju nadmetanja igrača u igrama putem osobnih računala ili...
Electronic sports is a new phenomenon in scientific research. Many issues within it have not been sy...
Celem pracy jest przedstawienie zjawiska elektronicznego sportu. Pierwszy rozdział przedstawia szero...
Praca ma charakter przeglądowy. Celem mojej pracy jest podsumowanie aktualnej wiedzy medioznawczej n...
Przedmiotem pracy jest przedstawienie rozwoju e-sportu w Polsce. W dziele zaprezentowane zostało poj...
This text is focused on the question of relations between players, video game enthusiasts as spectat...
Tekst podejmuje temat związków sportu elektronicznego z biznesowymi modelami funkcjonowania wysokobu...
Chociaż istnieją różnice pomiędzy sportem tradycyjnym i e-sportem, w obydwu typach ak - tywności u...
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih i najisplativijih industrija u modernom društvu, ...
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou eSportů a s nimi spojenými kulturními projevy. eSport ...
Temat pracy polega na opisaniu subkultury gamera. Głównymi celami badań były stereotypy związane z o...
Celem niniejszej pracy jest analiza widoczności medialnej największych wydarzeń sportowych i e-sport...
Celem niniejszej pracy jest przybliżenie pojęcia e-sportu, wskazanie kanałów informacyjnych, wykorzy...
Niniejsza praca opisuje profesjonalizację e-sportu i budowanie grup społecznych wokół drużyn e-sport...
The main goal of this thesis is to introduce the readers the meaning of electronic sports, its devel...
Elektronički sportovi (E-sports) predstavljaju nadmetanja igrača u igrama putem osobnih računala ili...
Electronic sports is a new phenomenon in scientific research. Many issues within it have not been sy...
Celem pracy jest przedstawienie zjawiska elektronicznego sportu. Pierwszy rozdział przedstawia szero...
Praca ma charakter przeglądowy. Celem mojej pracy jest podsumowanie aktualnej wiedzy medioznawczej n...
Przedmiotem pracy jest przedstawienie rozwoju e-sportu w Polsce. W dziele zaprezentowane zostało poj...
This text is focused on the question of relations between players, video game enthusiasts as spectat...
Tekst podejmuje temat związków sportu elektronicznego z biznesowymi modelami funkcjonowania wysokobu...
Chociaż istnieją różnice pomiędzy sportem tradycyjnym i e-sportem, w obydwu typach ak - tywności u...
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih i najisplativijih industrija u modernom društvu, ...
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou eSportů a s nimi spojenými kulturními projevy. eSport ...
Temat pracy polega na opisaniu subkultury gamera. Głównymi celami badań były stereotypy związane z o...
Celem niniejszej pracy jest analiza widoczności medialnej największych wydarzeń sportowych i e-sport...
Celem niniejszej pracy jest przybliżenie pojęcia e-sportu, wskazanie kanałów informacyjnych, wykorzy...
Niniejsza praca opisuje profesjonalizację e-sportu i budowanie grup społecznych wokół drużyn e-sport...
The main goal of this thesis is to introduce the readers the meaning of electronic sports, its devel...
Elektronički sportovi (E-sports) predstavljaju nadmetanja igrača u igrama putem osobnih računala ili...
Electronic sports is a new phenomenon in scientific research. Many issues within it have not been sy...