Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powierzchni terenu, trawy, nieba) za pomocą omówionych technik. Techniki zostały porównane między sobą, pod względem wydajnościowym oraz wizualnym. Ma to na celu wyłonienie najbardziej optymalnego zbioru algorytmów do renderingu terenu oraz poznanie kierunku rozwoju programowania grafiki komputerowej.The aim of this thesis was to create complete rendering engine which enables terrain (terrain surface, grass and sky) rendering using described techniques. The comparison concerning visual and efficiency aspects of the techniques was conducted. The purpose of the comparison was to select the best algorithms for terrain rendering and to know the directi...
W artykule przedstawiono podstawowe wiadomości dotyczące eksploatacji pojazdów w warunkach terenowyc...
The article analyses digital terrain model accuracy dependence on both the terrain type and selected...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
W ramach pracy, została stworzona aplikacja, która implementuje różne techniki renderowania terenu. ...
Práce se zabýva optimalizací renderování rozsáhlých terénů. Vysvětluje základní metody a datové stru...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
Ovaj magistarski rad bavi se simulacijom prikaza terena visokih rezolucija u stvarnom vremenu. Zbog ...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hard...
Tato práce prezentuje techniky a optimalizační postupy, které umožňují efektivně vykreslovat složité...
Abstract: – Nowadays, the 3D terrain rendering algorithms have very important role in the wide vari...
This master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of det...
This thesis is about intuitive terrain modeling for needs of computer games. The thesis is searching...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
iAbstract The photo-realistic reproduction of natural terrains is a classical challenge in computer ...
W artykule przedstawiono podstawowe wiadomości dotyczące eksploatacji pojazdów w warunkach terenowyc...
The article analyses digital terrain model accuracy dependence on both the terrain type and selected...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
W ramach pracy, została stworzona aplikacja, która implementuje różne techniki renderowania terenu. ...
Práce se zabýva optimalizací renderování rozsáhlých terénů. Vysvětluje základní metody a datové stru...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
Ovaj magistarski rad bavi se simulacijom prikaza terena visokih rezolucija u stvarnom vremenu. Zbog ...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hard...
Tato práce prezentuje techniky a optimalizační postupy, které umožňují efektivně vykreslovat složité...
Abstract: – Nowadays, the 3D terrain rendering algorithms have very important role in the wide vari...
This master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of det...
This thesis is about intuitive terrain modeling for needs of computer games. The thesis is searching...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
iAbstract The photo-realistic reproduction of natural terrains is a classical challenge in computer ...
W artykule przedstawiono podstawowe wiadomości dotyczące eksploatacji pojazdów w warunkach terenowyc...
The article analyses digital terrain model accuracy dependence on both the terrain type and selected...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...