Praca jest próbą systematyzacji wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania advergamingu na rynku młodego konsumenta. Ma charakter badawczy. Celem badawczym było znalezienie odpowiedzi na pytanie o stosunek młodych konsumentów do advergamingu. Badania przeprowadzono metodą ankietową. Koncentrowano się na określeniu częstotliwość grania w gry elektroniczne oraz widzialność w nich reklam. Wyniki wskazują, że młodzi konsumenci dość często grają w gry elektroniczne. Nastawieni są oni raczej negatywnie do działań reklamowych w grach. Jednak, pomimo negatywnego nastawiania, dostrzegają działania promocyjne, co pozwala na formułowanie wniosków dotyczących efektywności oddziaływania tej formy promocji.The thesis is an attempt to systematize the know...
Celem pracy jest systematyzacja wiedzy na temat działań podejmowanych przez producentów gier kompute...
Praca ma na celu zbadanie zagadnienia reklamy jako narzędzia wpływu i kreacji zachowań konsumenta. Z...
Gry wideo uległy znaczącemu rozwojowi na przestrzeni ostatnich dekad, zarówno jako medium jak i w ko...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Szybki rozwój nowych mediów, w tym Internetu, oraz ciągłe poszukiwanie przez reklamodawców nowych sp...
Praca ma na celu zestawienie wybranych podejść badawczych dotyczących gier reklamowych i lokowania p...
Praca ma na celu zestawienie wybranych podejść badawczych dotyczących gier reklamowych i lokowania p...
Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicz...
Artykuł przedstawia wyniki badań zrealizowanych wśród młodych konsumentów w wieku od 16 do 24 lat. K...
W niniejszej pracy analizuję w jaki sposób marketingowcy docierają do młodego konsumenta oraz jakich...
Diplomová práce se zabývá vysvětlením pojmu Advergaming a jeho významu pro cestovní ruch. Praktickou...
Lokowanie produktów w grach komputerowych to względnie nowa forma komunikacji marketingowej wykorzys...
Social networks are undoubtedly a phenomenon of current electronic and social communication. Their i...
Głównym celem poniższej pracy była analiza prowadzonych działań marketingowych oraz komunikacji mark...
Promotion and its various tools play a special role in marketing communication of enterprises with t...
Celem pracy jest systematyzacja wiedzy na temat działań podejmowanych przez producentów gier kompute...
Praca ma na celu zbadanie zagadnienia reklamy jako narzędzia wpływu i kreacji zachowań konsumenta. Z...
Gry wideo uległy znaczącemu rozwojowi na przestrzeni ostatnich dekad, zarówno jako medium jak i w ko...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Szybki rozwój nowych mediów, w tym Internetu, oraz ciągłe poszukiwanie przez reklamodawców nowych sp...
Praca ma na celu zestawienie wybranych podejść badawczych dotyczących gier reklamowych i lokowania p...
Praca ma na celu zestawienie wybranych podejść badawczych dotyczących gier reklamowych i lokowania p...
Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicz...
Artykuł przedstawia wyniki badań zrealizowanych wśród młodych konsumentów w wieku od 16 do 24 lat. K...
W niniejszej pracy analizuję w jaki sposób marketingowcy docierają do młodego konsumenta oraz jakich...
Diplomová práce se zabývá vysvětlením pojmu Advergaming a jeho významu pro cestovní ruch. Praktickou...
Lokowanie produktów w grach komputerowych to względnie nowa forma komunikacji marketingowej wykorzys...
Social networks are undoubtedly a phenomenon of current electronic and social communication. Their i...
Głównym celem poniższej pracy była analiza prowadzonych działań marketingowych oraz komunikacji mark...
Promotion and its various tools play a special role in marketing communication of enterprises with t...
Celem pracy jest systematyzacja wiedzy na temat działań podejmowanych przez producentów gier kompute...
Praca ma na celu zbadanie zagadnienia reklamy jako narzędzia wpływu i kreacji zachowań konsumenta. Z...
Gry wideo uległy znaczącemu rozwojowi na przestrzeni ostatnich dekad, zarówno jako medium jak i w ko...