Opracowany został system pozwalający na manipulowanie obiektami 3D za pomocą urządzenia KINECT™ poprzez jednego użytkownika z wykorzystaniem interfejsu NUI, poprzez gesty rąk.W tym celu powstałą aplikacja implementująca trzy różne algorytmy analizy obrazu: SURF, FAST oraz autorski algorytm wykrywania koloru i kształtu. Pozwalają one w sposób jednoznaczny zdefiniować obiekt zwany markerem oraz jego położenie w przestrzeni 2D.Istotą działania aplikacji jest analiza pojedynczej klatki pobranej z kamery RGB znajdującej się w w/w urządzaniu a następnie przeanalizowaniu jej w celu wykrycia wcześniej zdefiniowanego markera. Po poprawnym wykryciu obiektu, ustalana jest jego pozycja. W dalszej części program pobiera pojedynczą klatkę z sensora podcz...
W niniejszej pracy przeprowadzono badania nad zachowaniami graczy w interakcji z kontrolerem ruchowy...
This master thesis focuses on the design and implementation of software component for manipulating 3...
Bakalářská práce pojednává o problematice tvorby 3D animací. Popisuje základní používané principy a ...
Práce je zaměřena na možnosti interakce s objekty ve 3D prostředí. Pro snímaní uživatele je použit h...
Tato práce se zabývá sledováním ruky v hloubkových obrazech. V teoretické části je nejprve popsán po...
Ovaj završni rad nudi sistematičan pregled najvažnijih koraka pri 3D modeliranju te prilagodbu jedno...
Ovaj završni rad nudi pregled uređaja i metoda za 3D rekonstrukciju. Naglasak je stavljen na Microso...
The main aim of this bachelor's thesis is to suggest a method for increasing the resolution of 3D fa...
Práce pojednává o způsobech detekce osob za pomoci zařízení Kinect od společnosti Microsoft. Hloubko...
Obsahem této bakalářské práce je zkoumání a navrhnutí metody pro detekci rysů tváře (nosu, očí a ůst...
The paper deals with the problem of object recognition for the needs of mobile robotic systems (MRS)...
V teoretické ?ásti této práce jsou nastín?ny teorie o po?íta?ovém vid?ní, obraze a základních metodá...
Teoretická časť bakalárskej práce je zameraná na možnosti využitia zariadenia Microsoft Kinect v rôz...
V diplomskem delu predstavljamo poceni izvedbo 3D optičnega prebirnika predmetov, s pomočjo senzorja...
W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dźwięk przestrzenny. Wykorzyst...
W niniejszej pracy przeprowadzono badania nad zachowaniami graczy w interakcji z kontrolerem ruchowy...
This master thesis focuses on the design and implementation of software component for manipulating 3...
Bakalářská práce pojednává o problematice tvorby 3D animací. Popisuje základní používané principy a ...
Práce je zaměřena na možnosti interakce s objekty ve 3D prostředí. Pro snímaní uživatele je použit h...
Tato práce se zabývá sledováním ruky v hloubkových obrazech. V teoretické části je nejprve popsán po...
Ovaj završni rad nudi sistematičan pregled najvažnijih koraka pri 3D modeliranju te prilagodbu jedno...
Ovaj završni rad nudi pregled uređaja i metoda za 3D rekonstrukciju. Naglasak je stavljen na Microso...
The main aim of this bachelor's thesis is to suggest a method for increasing the resolution of 3D fa...
Práce pojednává o způsobech detekce osob za pomoci zařízení Kinect od společnosti Microsoft. Hloubko...
Obsahem této bakalářské práce je zkoumání a navrhnutí metody pro detekci rysů tváře (nosu, očí a ůst...
The paper deals with the problem of object recognition for the needs of mobile robotic systems (MRS)...
V teoretické ?ásti této práce jsou nastín?ny teorie o po?íta?ovém vid?ní, obraze a základních metodá...
Teoretická časť bakalárskej práce je zameraná na možnosti využitia zariadenia Microsoft Kinect v rôz...
V diplomskem delu predstavljamo poceni izvedbo 3D optičnega prebirnika predmetov, s pomočjo senzorja...
W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dźwięk przestrzenny. Wykorzyst...
W niniejszej pracy przeprowadzono badania nad zachowaniami graczy w interakcji z kontrolerem ruchowy...
This master thesis focuses on the design and implementation of software component for manipulating 3...
Bakalářská práce pojednává o problematice tvorby 3D animací. Popisuje základní používané principy a ...