Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu na temat: terminologii pracy, rozwoju psychofizycznego młodzieży w okresie dorastania, początków i rozwoju gier komputerowych, kategoryzacji gier komputerowych, zjawiska uzależnienia od gier komputerowych w ogóle. Podstawowymi terminami pojawiających się w mojej pracy są: uzależnienie, uzależnienie od gier, gra, gra komputerowa. Drugi rozdział zawiera metodologię badań własnych. W celu rozwiązania problemów badawczych zastosowałam następujące metody: wywiad, kwestionariusz ankiety ze skalowaniem, analizę treści wypracowań. Wymienionymi metodami przebadałam grupę 129 osób w wieku 14-16 lat z dwóch szkół gimnazjalnych, znajdujących się na tere...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Bu araştırmanın amacı, ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılık düzeyleri ile iletişim bec...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Niniejsza praca ma charakter empiryczny. Jej celem jest przybliżenie problemu podejmowania przez gi...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Uzależnienia maja negatywny wpływ na zdrowie oraz na jakość życia. Problem ten w dużym stopniu dotyc...
Moja praca ma na celu dostarczenie obiektywnych informacji i danych, które posłużą podnoszeniu wiedz...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Świat ponowoczesny ciągle płynie, zmienia się a żyjącego w nim człowieka otaczają nowoczesne techno...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Bu araştırmanın amacı, ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılık düzeyleri ile iletişim bec...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Niniejsza praca ma charakter empiryczny. Jej celem jest przybliżenie problemu podejmowania przez gi...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Uzależnienia maja negatywny wpływ na zdrowie oraz na jakość życia. Problem ten w dużym stopniu dotyc...
Moja praca ma na celu dostarczenie obiektywnych informacji i danych, które posłużą podnoszeniu wiedz...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Świat ponowoczesny ciągle płynie, zmienia się a żyjącego w nim człowieka otaczają nowoczesne techno...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Bu araştırmanın amacı, ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılık düzeyleri ile iletişim bec...