Praca ta jest próbą przeanalizowania stosunków interpersonalnych w wymiarze akceptacji między uczniami klas VI korzystającymi z gier komputerowych, a ich rodzicami. W pierwszym rozdziale autor analizuje literaturę przedmiotu jaka dotyczy wybranych zagad-nień. Zawiera on wyjaśnienia terminologiczne, charakterystykę rozwoju psychofizycznego młodzieży wieku dorastania, oddziaływania gier komputerowych oraz funkcjonowania rodzi-ny. W drugim rozdziale autor opisuje metodologię swoich badań. Przebadanych zostało 111 uczniów klas VI z Łapanowa oraz Siewierza. Metody, którymi się posłużono to ankieta ze skalowaniem oraz analiza dokumentów. W trzecim rozdziale autor dokonuje analizy wyników badań. Stara się udzielić odpowiedzi na pytania o rodzaje g...
Video games are an important part of contemporary culture and economy, since the number of video gam...
Tematem mojej pracy są relacje rówieśnicze adolescentów jedynaków ze szkół podstawowych. Praca ma ch...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
W pracy zaprezentowana została analiza badań, której celem była odpowiedź na pytanie jakie są uwarun...
The article analyzes features of a modern family and shows the role of parent-child relations in the...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Rodzina jest podstawą społeczeństwa, ma do spełnienia liczne funkcje i zadania. Ważne jest to w jaki...
The family is one of the main institutions for raising a child, starting from the moment of birth an...
Video games are an important part of contemporary culture and economy, since the number of video gam...
Tematem mojej pracy są relacje rówieśnicze adolescentów jedynaków ze szkół podstawowych. Praca ma ch...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
W pracy zaprezentowana została analiza badań, której celem była odpowiedź na pytanie jakie są uwarun...
The article analyzes features of a modern family and shows the role of parent-child relations in the...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Rodzina jest podstawą społeczeństwa, ma do spełnienia liczne funkcje i zadania. Ważne jest to w jaki...
The family is one of the main institutions for raising a child, starting from the moment of birth an...
Video games are an important part of contemporary culture and economy, since the number of video gam...
Tematem mojej pracy są relacje rówieśnicze adolescentów jedynaków ze szkół podstawowych. Praca ma ch...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...