Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zawarto w niej najważniejsze informacje na temat rodzajów gier oraz ich historii. Przemysł kreatywny został zanalizowany pod kątem cech, podziału i funkcji. Na podstawie przykładów wskazano kulturową konwergencję dla tej gałęzi przemysłu. W pracy scharakteryzowano sektor przemysłu gier komputerowych oraz jego udział w gospodarce światowej, ponadto omówiono kierunek, w którym rozwijać się będą gry wideo. Biorąc pod uwagę ciągły wzrost zainteresowania grami komputerowymi, producenci będą musieli dołożyć wszystkich starań, aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom klienta. Strategia oparta na kreatywności zapewni dalszy, dynamiczny rozwój przemysłu gier kom...
oai:repozitorij.aukos.unios.hr:aukos_535Videoigre su kroz zadnjih nekoliko desetljeća dosegle veliku...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
W pracy omówiono zagadnienie budowania marki, w oparciu o globalny przemysł kulturowy, na podstawie ...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Videoigre su kroz zadnjih nekoliko desetljeća dosegle veliku razinu popularnosti. Industrija proizvo...
Treball Final de Grau en en Administració d'Empreses. Codi: AE1049. Curs acadèmic 2015-2016In recent...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism syst...
Przemysły kreatywne są jednym z najbardziej dynamicznych sektorów gospodarki. Komisja Europejska w S...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
oai:repozitorij.aukos.unios.hr:aukos_535Videoigre su kroz zadnjih nekoliko desetljeća dosegle veliku...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
W pracy omówiono zagadnienie budowania marki, w oparciu o globalny przemysł kulturowy, na podstawie ...
Celem pracy magisterskiej było przedstawienie głównych zagadnień tematyki gier wideo oraz jej powiąz...
Videoigre su kroz zadnjih nekoliko desetljeća dosegle veliku razinu popularnosti. Industrija proizvo...
Treball Final de Grau en en Administració d'Empreses. Codi: AE1049. Curs acadèmic 2015-2016In recent...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism syst...
Przemysły kreatywne są jednym z najbardziej dynamicznych sektorów gospodarki. Komisja Europejska w S...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest bad...
oai:repozitorij.aukos.unios.hr:aukos_535Videoigre su kroz zadnjih nekoliko desetljeća dosegle veliku...
Gry cyfrowe są dziś medium powszechnie kojarzonym i chętnie wykorzystywanym. Sięgają po nie osoby w ...
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi...