Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjalną z gier komputerowych. Badanie przeprowadzono na grupie 76 osób z zastosowaniem metody sondażu diagnostycznego i autorskiego kwestionariusza ankiety. Wyniki badań wskazały, że skala korzystania przez młodzież gimnazjalną z gier komputerowych jest zróżnicowana. Czynnikiem kształtującym takie opinie był wiek i płeć badanych – uczniowie ze starszych klas częściej byli zainteresowani korzystaniem z gier komputerowych niż ich młodsi koledzy. Gry są w szczególności domeną chłopców, choć z wiekiem zaczynają interesować równie mocno dziewczęta. Można również dodać, że dla znacznej większości badanej młodzieży gry komputerowe są traktowane jako wsp...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Niniejsza praca koncentruje się na zagrożeniach związanych z grami komputerowymi w percepcji nastola...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Praca dyplomowa zawiera analizę zjawiska użytkowania gier komputerowych oraz rozważania na temat jeg...
Temat zachowań agresywnych dzieci i młodzieży szkolnej w związku z grami komputerowymi jest dość pop...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Celem pracy jest określenie skłonności i poziomu zagrożenia uzależnieniem od Internetu i gier komput...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...