GameFrame project enables fast programming of a fully functional two-dimensional applications. The library provides a stage where, the developer has to deploy copomponents in designed order. Creating applications in this way is simplified to planning gameplay wihout bothering low level procedures like creation of window, collision detection, input handling and . There is no fixed range of game type. The programmer has at his disposition many tools which enable easy creation of games-like programs.Projekt GameFrame daje możliwość szybkiego programowania w pełni funkcjonalnych aplikacji dwuwymiarowych. Biblioteka dostarcza do użycia scenę, na której zadaniem programisty jest rozmieścić odpowiednie elementy w odpowiedniej, ustalonej przez nieg...
Cilj završnog rada je bio napraviti 2D igricu u Javi bez korištenja vanjskih biblioteka za izradu ig...
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvorenie návrhu hry, ktorú by bolo možné použiťpri výuke vo vstu...
Záměrem této diplomové práce je demonstrovat použití vybraného 3D herního enginu při tvorbě hry. V ú...
Praca magisterska skupia się na tematyce tworzenia gier z wykorzystaniem języka Java. W pracy pokrót...
This bachelor thesis focuses on 2D game development in Java programming language with emphasis on th...
Niniejsza praca skupia się na analizie możliwości wykorzystania technologii Java w procesie tworzeni...
Práce se zabývá tvorbou 2D herního enginu v Javě. V první části jsou představeny vybrané herní engin...
Praca ta omawia tworzenie gry platformowej z wykorzystaniem API OpenGL poprzez bibliotekę LWJGL w ję...
Ovim završnim radom su prvotno razjašnjeni pojmovi kao što su računalna igra i okvir za izradu raču...
Projekt zakładał stworzenie silnika gry platformowej 2D w języku C++ wykorzystującego bibliotekę SDL...
This report is an exploration of basic principles of game programming with Java. In this report, a b...
The aim of this work is to create a tutorial that will describe the development of a game, which is ...
Rad se bavi izradom igara u odabranim okvirima za izradu, objektno-orijentiranim programiranjem (nj...
This report is an exploration of basic principles of game programming with Java as well as some Java...
Izrada 2d igre u programskom jeziku java. Igra je izrađen bez korištenja gotovog engine
Cilj završnog rada je bio napraviti 2D igricu u Javi bez korištenja vanjskih biblioteka za izradu ig...
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvorenie návrhu hry, ktorú by bolo možné použiťpri výuke vo vstu...
Záměrem této diplomové práce je demonstrovat použití vybraného 3D herního enginu při tvorbě hry. V ú...
Praca magisterska skupia się na tematyce tworzenia gier z wykorzystaniem języka Java. W pracy pokrót...
This bachelor thesis focuses on 2D game development in Java programming language with emphasis on th...
Niniejsza praca skupia się na analizie możliwości wykorzystania technologii Java w procesie tworzeni...
Práce se zabývá tvorbou 2D herního enginu v Javě. V první části jsou představeny vybrané herní engin...
Praca ta omawia tworzenie gry platformowej z wykorzystaniem API OpenGL poprzez bibliotekę LWJGL w ję...
Ovim završnim radom su prvotno razjašnjeni pojmovi kao što su računalna igra i okvir za izradu raču...
Projekt zakładał stworzenie silnika gry platformowej 2D w języku C++ wykorzystującego bibliotekę SDL...
This report is an exploration of basic principles of game programming with Java. In this report, a b...
The aim of this work is to create a tutorial that will describe the development of a game, which is ...
Rad se bavi izradom igara u odabranim okvirima za izradu, objektno-orijentiranim programiranjem (nj...
This report is an exploration of basic principles of game programming with Java as well as some Java...
Izrada 2d igre u programskom jeziku java. Igra je izrađen bez korištenja gotovog engine
Cilj završnog rada je bio napraviti 2D igricu u Javi bez korištenja vanjskih biblioteka za izradu ig...
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvorenie návrhu hry, ktorú by bolo možné použiťpri výuke vo vstu...
Záměrem této diplomové práce je demonstrovat použití vybraného 3D herního enginu při tvorbě hry. V ú...