Pierwszy rozdział pracy dotyczy prezentowania ruch postaci naekranie komputera. Opisano algorytmy wyszukiwania ścieżki w świecie gry, jak również metody dostosowywania animacji postaci i pojazdów do ich ruchu po drodze. Drugi rozdział opisuje stworzoną na rzecz pracy dodającą możliwość równoległej symulacji i prezentowania ruchu obiektów na kilku połączonych za pośrednictwem sieci komputerach
Animácie algoritmov sa využívajú vo vyučovaní informatiky už od 80-tich rokov dvadsiateho storočia. ...
The paper proposes evaluation methods for virtual humans behaviors, which are generated automaticall...
Praca porusza wszystkie etapy modelowania postaci wykorzystywanych w grach komputerowych, począwszy ...
Obecnie gry wideo stanowią nieodłączną część naszego życia. Od gier mobilnych do komputerowych wszec...
Animacja społeczna jest procesem wyróżniającym się złożonym społecznym kontekstem. Przede wszystkim,...
Tworzenie animacji jest procesem żmudnym i czasochłonnym, wymagającym wiele cierpliwości. Z jeszcze ...
The paper presents the research directions in the subject of virtual characters animation control. T...
Praca magisterska przedstawia koncepcję gry komputerowej z użyciem struktury grafowej. Głównym założ...
The paper describes a new algorithm for automatic measurement of articulated characters animation. T...
This paper is about creating character animation using the popular method of inverse kinematics. It ...
Animacje odgrywają w grach bardzo istotną rolę. Należy zatem poświęcić specjalną uwagę wszelkim prob...
Celem niniejszej pracy dyplomowej było zaprojektowanie i zaimplementowanie aplikacji, przedstawiając...
Physically-based animation, thanks to the growing computing power of currently used computer hardwar...
Praca opisuje projekt oraz implementację serwisu internetowego przeznaczonego do gry w kalambury. Se...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
Animácie algoritmov sa využívajú vo vyučovaní informatiky už od 80-tich rokov dvadsiateho storočia. ...
The paper proposes evaluation methods for virtual humans behaviors, which are generated automaticall...
Praca porusza wszystkie etapy modelowania postaci wykorzystywanych w grach komputerowych, począwszy ...
Obecnie gry wideo stanowią nieodłączną część naszego życia. Od gier mobilnych do komputerowych wszec...
Animacja społeczna jest procesem wyróżniającym się złożonym społecznym kontekstem. Przede wszystkim,...
Tworzenie animacji jest procesem żmudnym i czasochłonnym, wymagającym wiele cierpliwości. Z jeszcze ...
The paper presents the research directions in the subject of virtual characters animation control. T...
Praca magisterska przedstawia koncepcję gry komputerowej z użyciem struktury grafowej. Głównym założ...
The paper describes a new algorithm for automatic measurement of articulated characters animation. T...
This paper is about creating character animation using the popular method of inverse kinematics. It ...
Animacje odgrywają w grach bardzo istotną rolę. Należy zatem poświęcić specjalną uwagę wszelkim prob...
Celem niniejszej pracy dyplomowej było zaprojektowanie i zaimplementowanie aplikacji, przedstawiając...
Physically-based animation, thanks to the growing computing power of currently used computer hardwar...
Praca opisuje projekt oraz implementację serwisu internetowego przeznaczonego do gry w kalambury. Se...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
Animácie algoritmov sa využívajú vo vyučovaní informatiky už od 80-tich rokov dvadsiateho storočia. ...
The paper proposes evaluation methods for virtual humans behaviors, which are generated automaticall...
Praca porusza wszystkie etapy modelowania postaci wykorzystywanych w grach komputerowych, począwszy ...