En centrant notre axe sur les expériences de réalité virtuelle, notre étude pourra alimenter la réflexion générale qui entoure la relation entre hommes, interfaces et société à l'heure de la révolution numérique. Avec une approche transdisciplinaire, nous analyserons l'impact de la réalité virtuelle à trois échelles : cognitive, physique et sociale pour essayer de répondre à l'interrogation : dans quelle mesure et avec quelle intensité la réalité virtuelle change notre rapport au monde et aux autres ? Pour cela, nous allons tout d'abord présenter la vison des médias dans laquelle notre étude va s'inscrire. Une fois expliquée, l'angle assumé pour étudier les médias nous permettra de se concentrer sur notre objet : la réalité virtuelle. Nous ...
International audiencePeut-on tomber du sommet d'une colonne virtuelle ? La question peut paraître é...
La tendance de l’exposition virtuelle se définit-elle par la distinction entre l’espace physique « I...
Matrix, eXistenZ, AI : ces films cultes entraînent notre imagination dans des mondes virtuels ou pe...
La réalité virtuelle offre aujourd’hui un nouveau paradigme d’interaction homme-machine da...
L'objectif de cette journée est de rassembler différents points de vue sur la manière d’appréhender ...
Notre étude s’intéresse au concept d’empathie d’un point de vue communicationnel, c’est-à-dire dans ...
L’évaluation de la mémoire épisodique est traditionnellement menée au moyen de tâches de rappel ou d...
Notre étude s’intéresse au concept d’empathie d’un point de vue communicationnel, c’est-à-dire dans ...
Alors que le numérique a longtemps été réservé à des usages experts, il fait aujourd’hui partie inté...
Visualiser le calme –; Planifier du temps pour vous –; Détendre votre visage –; Faire un scan corpor...
L’article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l’usage de l’interactivité da...
editorial reviewedAu cours des dernières années, un certain nombre d’études expérimentales ont testé...
Pourquoi le rêve nous apparaît-il parfois plus important ou, tout au moins, aussi important que la p...
La réalité virtuelle (RV) permet à un utilisateur une interaction en temps réel avec un monde virtue...
Ouvrage sur la disparition et l'effacement de la figure du corps à travers les différentes construct...
International audiencePeut-on tomber du sommet d'une colonne virtuelle ? La question peut paraître é...
La tendance de l’exposition virtuelle se définit-elle par la distinction entre l’espace physique « I...
Matrix, eXistenZ, AI : ces films cultes entraînent notre imagination dans des mondes virtuels ou pe...
La réalité virtuelle offre aujourd’hui un nouveau paradigme d’interaction homme-machine da...
L'objectif de cette journée est de rassembler différents points de vue sur la manière d’appréhender ...
Notre étude s’intéresse au concept d’empathie d’un point de vue communicationnel, c’est-à-dire dans ...
L’évaluation de la mémoire épisodique est traditionnellement menée au moyen de tâches de rappel ou d...
Notre étude s’intéresse au concept d’empathie d’un point de vue communicationnel, c’est-à-dire dans ...
Alors que le numérique a longtemps été réservé à des usages experts, il fait aujourd’hui partie inté...
Visualiser le calme –; Planifier du temps pour vous –; Détendre votre visage –; Faire un scan corpor...
L’article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l’usage de l’interactivité da...
editorial reviewedAu cours des dernières années, un certain nombre d’études expérimentales ont testé...
Pourquoi le rêve nous apparaît-il parfois plus important ou, tout au moins, aussi important que la p...
La réalité virtuelle (RV) permet à un utilisateur une interaction en temps réel avec un monde virtue...
Ouvrage sur la disparition et l'effacement de la figure du corps à travers les différentes construct...
International audiencePeut-on tomber du sommet d'une colonne virtuelle ? La question peut paraître é...
La tendance de l’exposition virtuelle se définit-elle par la distinction entre l’espace physique « I...
Matrix, eXistenZ, AI : ces films cultes entraînent notre imagination dans des mondes virtuels ou pe...