A szakdolgozatomban a jól ismert Tetris játékot bővítettem ki extra elemekkel, valamint felhasználtam a mesterséges intelligenciát a tesztelésére, hogy mennyire illeszthető rá egy jónak vélt heurisztika az alap játékból véve. A dolgozatban ismertettem a felhasznált eszközöket (állapottér-reprezentáció, kereső algoritmusok) és technológiákat(java 8, javaFX, maven), valamint a tesztelések eredményét, előrehaladását és a program továbbfejleszthetőségét. A mesterséges intelligenciában felhasznált kereső tekintetében pedig a módosított szélességi keresőmet mutatom be és az átalakításának az okait tárgyalom ki.BSc/BAProgramtervező Informatiku
A dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melyn...
A számítógépek közti kapcsolat sebességének drasztikus növekedése lehetővé tette, hogy a különböző a...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...
Egy egyszerű, 2 dimenziós Tetris játék. Ez Java programozási nyelven van megvalósítva. Vannak benne ...
Kétszemélyes játékok közül egy kellően ismert és megfelelően bonyolult játékot választottam, a dámát...
Webre fejlesztett, mesterséges intelligencián alapuló lépésajánló algoritmust tartalmazó játék progr...
Szakdolgozatom az érzelmi intelligencia fejlesztéséről szól. Ez egy interaktív, grafikus felületű pr...
A dolgozatom egy valós életből vett problémát old meg és optimalizál mesterséges intelligencia segít...
Szakdolgozatom témájául az útkereső algoritmusokat választottam, hiszen mindig is érdekelt, hogy a v...
A szakdolgozat főbb témái a játékelmélet, az amőba, a mesterséges intelligencia, a megvalósított fel...
INST: L_408Dolgozatom első részében a szakirodalomra támaszkodva ismertetem az intellektuális képess...
A véletlen szerepének bemutatása mesterséges intelligencia alkalmazásával implementált játék segítsé...
A sakk pár lehetséges variánsának bemutatása és ezek megvalósítása Java nyelven. A dolgozat végigves...
A dolgozat bemutatja egy gépjárműkölcsönző webalkalmazás Java nyelvű implementációját, főként Spring...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
A dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melyn...
A számítógépek közti kapcsolat sebességének drasztikus növekedése lehetővé tette, hogy a különböző a...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...
Egy egyszerű, 2 dimenziós Tetris játék. Ez Java programozási nyelven van megvalósítva. Vannak benne ...
Kétszemélyes játékok közül egy kellően ismert és megfelelően bonyolult játékot választottam, a dámát...
Webre fejlesztett, mesterséges intelligencián alapuló lépésajánló algoritmust tartalmazó játék progr...
Szakdolgozatom az érzelmi intelligencia fejlesztéséről szól. Ez egy interaktív, grafikus felületű pr...
A dolgozatom egy valós életből vett problémát old meg és optimalizál mesterséges intelligencia segít...
Szakdolgozatom témájául az útkereső algoritmusokat választottam, hiszen mindig is érdekelt, hogy a v...
A szakdolgozat főbb témái a játékelmélet, az amőba, a mesterséges intelligencia, a megvalósított fel...
INST: L_408Dolgozatom első részében a szakirodalomra támaszkodva ismertetem az intellektuális képess...
A véletlen szerepének bemutatása mesterséges intelligencia alkalmazásával implementált játék segítsé...
A sakk pár lehetséges variánsának bemutatása és ezek megvalósítása Java nyelven. A dolgozat végigves...
A dolgozat bemutatja egy gépjárműkölcsönző webalkalmazás Java nyelvű implementációját, főként Spring...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
A dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melyn...
A számítógépek közti kapcsolat sebességének drasztikus növekedése lehetővé tette, hogy a különböző a...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...