Im vorliegenden Beitrag wird ein videographisches Forschungsdesign vorgestellt und auf das populäre Augmented Reality (AR) Mobile Game Pokémon GO angewendet. Dabei wird herausgearbeitet, wie ein mediatisiertes Phänomen methodisch untersucht werden kann, welches sich vor allem durch seine kleinteiligen, an die Spiel- und/oder Alltagsrealität gerichteten Interaktionsformen sowie seine flüchtige Spielpraxis auszeichnet. Es wird eine phänomenologische und dramatologische Perspektive eingenommen, um eben diese methodischen Kernprobleme herauszuarbeiten. Das Datenmaterial, das mit einer mobilen GoPro Kamera erhoben wurde, wird mit Hilfe der (sequenzanalytischen) Rahmenanalyse (Goffman 1977) ausgewertet. Bei der Vorstellung der Ergebnisse kommt da...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind innovative Technologien, die in der modernen En...
Während der primäre Einsatzbereich von Augmented-Reality-Anwendungen (AR) nach wie vor im Bereich Co...
Augmented-Reality-Technologien weisen Potentiale auf, planungsrelevante Inhalte verständlicher und v...
Augmented Reality (AR) stellt eine Überlagerung der realen Welt mit vom Computer generierten virtuel...
Kontext: Mit steigenden Entwicklungsmöglichkeiten von Augmented Reality Spielen durch Game Engines i...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
In der vorliegenden Arbeit wird Augmented Reality (AR) sowohl in der Theorie als auch in der Praxis ...
Der Inhalt dieser Arbeit setzt sich mit der Frage nach dem Bildungsenhancement durch Augmented-Reali...
Augmented Reality (AR) ist eine Technologie zur Ergänzung und Überlagerung der rea- len Welt mit vir...
Der Beitrag beschäftigt sich mit der Rolle von Affektivität für öffentlich zugängliche, durch Situat...
Virtual und Augmented Reality-Technologien können bald so geläufig werden wie derzeit das Smartphone...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Diese Projektstudie beschreibt eine Marktanalyse und technologische Trends sowie den Stand der Techn...
Intuitive Interaktionstechniken sind essentiell für mobile Augmented-Reality-Systeme. Für die impliz...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind innovative Technologien, die in der modernen En...
Während der primäre Einsatzbereich von Augmented-Reality-Anwendungen (AR) nach wie vor im Bereich Co...
Augmented-Reality-Technologien weisen Potentiale auf, planungsrelevante Inhalte verständlicher und v...
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