Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vidéo conçu pour faire apprendre) et le serious gaming ("détournement" par l'enseignant.e d'un jeu vidéo grand public à des fins éducatives) avant d'introduire celle entre éducation PAR le jeu vidéo (le jeu vidéo est outil, détour pour répondre à un objectif pédagogique qui lui est externe) et éducation AU jeu vidéo (le jeu vidéo est un objet culturel à décoder, à interpréter et à créer). Chaque distinction est illustrée par des exemples issus de la pratique de terrain d'enseignant.e.s en secondaire. Ensuite, s'agissant de développer un projet d'éducation au jeu vidéo, nous présentons notre Recherche Design en Éducation qui vise à élaborer une ...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Dans un contexte scolaire, nous apprenons nos leçons majoritairement de manière orale, puisqu’il y a...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
Concrétiser le potentiel des jeux vidéos pour l'apprentissage, c'est peut-être avant tout répondre à...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Les publics captifs sont très peu exposés, hors de la classe de langue, à la culture et à la langue ...
Serious games, gamification, digital natives, jamais les jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt e...
International audienceLes Serious Game (SG) figurent, à ce jour, parmi les mesures non médicamenteus...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Un jeu vidéo est une œuvre interactive, ce qui signifie que son sens est actualisé au contact du log...
Professorat de lycée professionnelDès la rentrée, deux classes de terminale B.E.P. comptabilité m’on...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Dans le cadre de cette intervention, nous avons abordé de manière complexe (sous-entendu non causale...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
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