Introducción: debido a las crecientes limitaciones éticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirugía mínimamente invasiva (cmi, e. g. laparoscopia) en pacientes, se pretende evaluar el efecto de la práctica continua con un videojuego en particular en el desarrollo de las habilidades fundamentales a la hora de ejecutar una de estas cirugías. Materiales y métodos: se seleccionaron tres actividades esenciales (corte, sutura y coordinación mano-ojo) por realizar en simuladores laparoscópicos, con el fin de establecer si la práctica con el videojuego es efectiva en el desarrollo de las habilidades necesarias en cmi. Se evaluaron en total ocho variables de desempeño en las tres actividades seleccionadas. Con base en esto, se evalu...
Uno de los métodos de evaluación del desempeño que algunas empresas y organizaciones utilizan para ...
Desarrollar material audiovisual y un marco didáctico para su aplicación comprobando su eficacia. Al...
Para que los videojuegos educativos continúen incorporándose a los procesos de enseñanza/aprendizaje...
Debido a las crecientes limitaciones éticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirug...
El objetivo de este trabajo fue evaluar el desarrollo de habilidades que tiene lugar en cirujanos no...
Este trabajo de investigación presenta una evaluación de la mejora de la agudeza visual con un siste...
Objetivo: este estudio tiene como propósito diseñar y validar un sistema de evaluación objetivo y pr...
Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que ...
Introducción. La adquisición de habilidades psicomotoras dentro del proceso de formación de un re...
El entrenamiento de la cirugía laparoscópica debe hacerse mediante un programa escalo...
OBJETIVO: Evaluar la eficiencia del programa de entrenamiento b\ue1sico en cirug\ueda laparosc\uf3pi...
Este estudio se lleva a cabo con el objetivo de comprender el potencial que tiene los videojuegos co...
Propósito: Evaluar la técnica quirúrgica de fotoqueratomileusis refractiva modificada en pacientes p...
Este estudio consiste, en la implementación y validación del método de captura y análisis de movimie...
Existe una vasta experiencia homeopática en el tratamiento de afecciones crónicas descritas en la li...
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Desarrollar material audiovisual y un marco didáctico para su aplicación comprobando su eficacia. Al...
Para que los videojuegos educativos continúen incorporándose a los procesos de enseñanza/aprendizaje...
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