Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spielerische Ansätze in unterschiedlichsten Bereichen: […] Auch der handlungsorientierte Ansatz der Serious Games ist nicht neu: […] Schließlich ist auch die höhere Kontextualisierung, die Lerninhalte durch die Einbindung in Spiele oder virtuelle Welten erhalten, keine Erfindung von Serious Games: […] Neu an Serious Games ist also nicht der Ansatz, Spielerisches und Berufsrelevantes in authentischen Handlungskontexten zu verbinden. Vielmehr wird hier die These vertreten, dass im Wesentlichen zwei Entwicklungen die Entstehung und weitere Evolution der Serious Games prägen: Die Digitalisierung reduziert die Erstellungskosten von spielorientierten A...
Die Brisanz der Frage nach den Denkweisen der Spielgrenzen eröffnet sich, sobald man sich klar macht...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
In der vorliegenden wissenschaftlichen Arbeit wird der Einsatz von digitalen Spielen in der schulisc...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Der vorliegende Artikel erläutert anhand konkreter Beispiele die erfolgreiche Integration von Lern- ...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Sicherheit ist eine Herausforderung und eignet sich damit bestens als Grundlage für ein bestimmtes G...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Tod in digitalen Spielen und geht der Frage nach, über welche Rout...
In dieser Arbeit soll ein Spiel entwickelt werden, das zum Testen und Messen des Gehörs als Orientie...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Zur Verstärkung der Akzeptanz und Vertiefung des Verständnisses eines neuen Quartierbuskonzeptes so...
Die Brisanz der Frage nach den Denkweisen der Spielgrenzen eröffnet sich, sobald man sich klar macht...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
In der vorliegenden wissenschaftlichen Arbeit wird der Einsatz von digitalen Spielen in der schulisc...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Der vorliegende Artikel erläutert anhand konkreter Beispiele die erfolgreiche Integration von Lern- ...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
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In dieser Arbeit soll ein Spiel entwickelt werden, das zum Testen und Messen des Gehörs als Orientie...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Zur Verstärkung der Akzeptanz und Vertiefung des Verständnisses eines neuen Quartierbuskonzeptes so...
Die Brisanz der Frage nach den Denkweisen der Spielgrenzen eröffnet sich, sobald man sich klar macht...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
In der vorliegenden wissenschaftlichen Arbeit wird der Einsatz von digitalen Spielen in der schulisc...