Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrônico influencia a formação cultural das crianças na contemporaneidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da sociedade, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indústria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas brincadeiras infantis. Isso significa que o conteúdo desses jogos e a identificação com seus personagens são vetores importantes de referência para analisar a constituição da identidade infantil e a emergência de valores na sociedade atual.This wo...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Este artigo apresenta uma pesquisa qualitativa realizada com uma turma vinte e cinco crian??as (deze...
O presente trabalho de cunho autobiográfico “Brincadeiras e Tecnologias: influências nos modos da di...
Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrônico influencia a formação cultural das crian...
This paper is part of a doctoral research (PPGACV-FAV/UFG) that studies the relation of children and...
Neste artigo retomo uma discussão já em curso sobre cultura midiática e educação infantil. A partir ...
This article searched to understand the directions and meanings that the children attribute to the t...
The present study had as general objective to understand the transformation of the lúdica culture i...
A sociedade está imersa em meios de comunicação, cada vez mais intensos, sofisticados e velozes na e...
O presente estudo constitui-se de uma análise exploratória bibliográfica, e vale-se de pesquisas de ...
The ludic culture is complex and dynamic, product of the social groups, having the game as its envir...
Neste artigo retomo uma discussão já em curso sobre cultura midiática e educação infantil. A partir ...
Resumo: A sociedade está imersa em meios de comunicação, cada vez mais intensos, sofisticados e velo...
This article presents the result of a research carried out in the historical city of Morretes (Paran...
This study attempts to understanding the process of children's acquisition of some basic such a educ...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Este artigo apresenta uma pesquisa qualitativa realizada com uma turma vinte e cinco crian??as (deze...
O presente trabalho de cunho autobiográfico “Brincadeiras e Tecnologias: influências nos modos da di...
Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrônico influencia a formação cultural das crian...
This paper is part of a doctoral research (PPGACV-FAV/UFG) that studies the relation of children and...
Neste artigo retomo uma discussão já em curso sobre cultura midiática e educação infantil. A partir ...
This article searched to understand the directions and meanings that the children attribute to the t...
The present study had as general objective to understand the transformation of the lúdica culture i...
A sociedade está imersa em meios de comunicação, cada vez mais intensos, sofisticados e velozes na e...
O presente estudo constitui-se de uma análise exploratória bibliográfica, e vale-se de pesquisas de ...
The ludic culture is complex and dynamic, product of the social groups, having the game as its envir...
Neste artigo retomo uma discussão já em curso sobre cultura midiática e educação infantil. A partir ...
Resumo: A sociedade está imersa em meios de comunicação, cada vez mais intensos, sofisticados e velo...
This article presents the result of a research carried out in the historical city of Morretes (Paran...
This study attempts to understanding the process of children's acquisition of some basic such a educ...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Este artigo apresenta uma pesquisa qualitativa realizada com uma turma vinte e cinco crian??as (deze...
O presente trabalho de cunho autobiográfico “Brincadeiras e Tecnologias: influências nos modos da di...