Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat di gunakan sebagai sumber informasi pengurus kabupaten Persani Bantul, atlet-atlet senam dan masyarakat luas secara online. Metode yang di gunakan adalah Research and development. Langkah langkah metode ini mengadaptasi dari langkah penelitian Sugiyono yang terdiri dari 10 langkah, tetapi pada penelitian ini hanya sampai 4 langkah. Peneliti melakukan penelitian sesuai dengan langkah-langkah metode tersebut. Instrumen pengambilan data yaitu melakukan wawancara dengan narasumber pengurus Persani Bantul. Data hasil evaluasi berbentuk kualitatif dan kuantitatif. Data yang bersifat kualitatif diperoleh melalui proses validasi ahli materi dan ahli ...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA BERDASARKAN METODE WEBQUAL 4.0 FAUZ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Website adalah salah satu media informasi berupa teks, grafis, suara dan lain-lain yang dapat diakses...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA BERDASARKAN METODE WEBQUAL 4.0 FAUZ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media informasi berupa website yang dapat d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) tingkat keefektifan pemanfaatan website sekolah seba...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Pembuatan jadwal pertandingan tenis meja dirasakan sangat sulit dan rumit sehingga sering terjadi k...
Website adalah salah satu media informasi berupa teks, grafis, suara dan lain-lain yang dapat diakses...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan adalah metode persepsi. Peneli...
ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA BERDASARKAN METODE WEBQUAL 4.0 FAUZ...