Bu çalışmada, çok boyutlu fraktal görüntülerin hesaplanmasının grafik kartlarının ve işlemcinin çok çekirdekli yapısından faydalanılarak paralelleştirilmesi sağlanmaya çalışılmıştır. Bu amaç için yazılmış olan bilgisayar uygulamasının işleyişi üç aşamadan oluşmaktadır. İlk olarak, fraktal görüntüyü oluşturacak piksellerin belirlenmesi ve fraktal görüntünün karmaşık sayı düzlemindeki karşılıklarının hesaplanması. İkinci olarak, hesaplanan noktaların belirlenen grafik kartlarının işlemcisine ve/veya bilgisayarın ana işlemcisine gönderilerek iterasyon sayılarının bulunması. Son olarak, iterasyon sayılarına göre her piksele renk verilerek görüntünün oluşturulması. Hesaplama zamanlarını kısaltmak için "yük paylaşımlı dağıtım" metodu uygulanmış v...