Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan komik Akuntansi sebagai media pembelajaran pada materi akun-akun perusahaan dagang untuk siswa SMA kelas XII. 2) Mengetahui kelayakan komik Akuntansi pada materi akun-akun perusahaan dagang sebagai media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan ahli materi, ahli media, dan uji coba pada siswa SMA. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) dalam pembelajaran Akuntansi SMA. Tahapan penelitian dan pengembangan komik Akuntansi ini terdiri dari empat tahap yaitu: 1) Define atau tahap pendefinisian 2) Design atau tahap perancangan 3) Develop atau tahap pengembangan 4) Disseminate atau tahap penyebaran. Validasi komik Akuntansi dilakukan oleh dosen ahli media...
ABSTRAK Media pembelajaran mempunyai fungsi yang penting dalam sebuah proses belajar. Terlebih lagi ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis computer pada kom...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran berupa permainan je...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan komik Akuntansi sebagai media pembelajaran pada mat...
Penelitian ini bertujuan 1) mengembangkan Komik Akuntansi sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Komik Akuntansi sebagai media pembelajaran Akuntansi p...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan komik Akuntansi sebagai media pembelajaran inovati...
Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan komik pada mata pelajaran Prakarya yang dapat digunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan komik edukasi sebagai media pembelajaran pada mata ...
Pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran matematika belum banyak dilakukan di beber...
Penelitian ini bertujuan mengetahui peningkatkan hasil belajar bangun ruang menggunakan media konkre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan Permainan Edukati...
ABSTRAK Media pembelajaran mempunyai fungsi yang penting dalam sebuah proses belajar. Terlebih lagi ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis computer pada kom...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran berupa permainan je...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan komik Akuntansi sebagai media pembelajaran pada mat...
Penelitian ini bertujuan 1) mengembangkan Komik Akuntansi sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Komik Akuntansi sebagai media pembelajaran Akuntansi p...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan komik Akuntansi sebagai media pembelajaran inovati...
Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengembangkan komik pada mata pelajaran Prakarya yang dapat digunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan komik edukasi sebagai media pembelajaran pada mata ...
Pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran matematika belum banyak dilakukan di beber...
Penelitian ini bertujuan mengetahui peningkatkan hasil belajar bangun ruang menggunakan media konkre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan Permainan Edukati...
ABSTRAK Media pembelajaran mempunyai fungsi yang penting dalam sebuah proses belajar. Terlebih lagi ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis computer pada kom...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran berupa permainan je...