Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media berupa komik pembelajaran matematika yang dapat meningkatkan motivasi dan prestasi belajar matematika siswa kelas V SDN Glagah pada soal cerita yang berhubungan dengan terutama materi jarak, waktu, dan kecepatan. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang terdiri atas sembilan tahap, yaitu: (1) penelitian dan pengumpulan data, (2) perencanaan, (3) pengembangan draft produk, (4) uji coba lapangan awal, (5) revisi hasil uji coba (6) uji coba lapangan, (7) penyempurnaan produk hasil uji coba lapangan,(8) uji pelaksanaan lapangan, dan (9) penyempurnaan produk akhir. Subjek uji coba adalah siswa kelas V SDN Glagah Yogyakarta. Subjek uji coba satu-satu terdiri atas tiga orang siswa...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan media pembelajaran dalam meningkatkan komunik...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa. Oleh karena i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah dalam mengembangkan komik matematika dan k...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran melalui penggunaan media be...
Media Komik adalah gambaran suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter dan memerankan suatu ceri...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik wayang kreatif serta mengungkapkan kelayak...
Matematika merupakan salah satu komponen dari serangkaian mata pelajaran yang mempunyai peranan pen...
Media pembelajaran merupakan hal yang penting dalam proses belajar mengajar matematika. Penggunaaan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Salah satu mata pelajaran yang penting dan wajib ada dalam Ujian Nasional adalah mata pelajaran mate...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media kartu kuartet satuan waktu matematik...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bagi siswa kelas VII semester 2 berup...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Media gambar adalah suatu alat yang digunakan sebagai pelantara untuk menyampaikan informasi berupa ...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan media pembelajaran dalam meningkatkan komunik...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa. Oleh karena i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah dalam mengembangkan komik matematika dan k...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran melalui penggunaan media be...
Media Komik adalah gambaran suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter dan memerankan suatu ceri...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik wayang kreatif serta mengungkapkan kelayak...
Matematika merupakan salah satu komponen dari serangkaian mata pelajaran yang mempunyai peranan pen...
Media pembelajaran merupakan hal yang penting dalam proses belajar mengajar matematika. Penggunaaan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Salah satu mata pelajaran yang penting dan wajib ada dalam Ujian Nasional adalah mata pelajaran mate...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media kartu kuartet satuan waktu matematik...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bagi siswa kelas VII semester 2 berup...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Media gambar adalah suatu alat yang digunakan sebagai pelantara untuk menyampaikan informasi berupa ...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan media pembelajaran dalam meningkatkan komunik...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa. Oleh karena i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah dalam mengembangkan komik matematika dan k...