Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman web; (2) mengetahui kelayakan e-learning sebagai media pembelajaran; dan (3) mengetahui efektifitas penggunaan e-learning pada mata pelajaran pemrograman web. Penelitian pengembangan ini melewati tiga tahapan: (1) pengembangan produk awal mengacu pada langkah-langkah yang dikembangkan oleh Ivers & Barron yaitu Decide, Design, Develop, dan Evaluate; (2) uji coba produk mengacu pada desain uji coba yang dikembangkan oleh Alessi & Trollip yaitu alpha testing, beta testing, dan validating; dan (3) uji efektifitas penggunaan e-learning terhadap mata pelajaran pemrograman web dengan melihat perbandingan gain pretest/posttest dari subjek uji co...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran e-learn...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) mengembangkan produk portal e-learning menggunakan LMS Moodl...
ABSTRAK PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGOPER...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Selama ini semua proses pembelajaran di SMA N 2 Semarang masih bersifat konvensional, dengan kata la...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran e-learn...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) mengembangkan produk portal e-learning menggunakan LMS Moodl...
ABSTRAK PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGOPER...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Selama ini semua proses pembelajaran di SMA N 2 Semarang masih bersifat konvensional, dengan kata la...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...