HUBUNGAN PENGGUNANAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SMK NEGERI 1 GOMBONG Oleh : Muhhamad Azyes Herlambank 10520241006 ABSTRAK Edmodo merupakan media pembelajaran berbasis jejaring sosial yang digunakan pada mata pelajaran simulasi digital di SMK Negeri 1 Gombong sebagai media untuk menyampaikan materi, tugas maupun informasi. Akan tetpi, hasil belajar siswa masih ada yang belum mencapai standar nilai yang ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan tingkat penggunaan media pembelajaran edmodo dan hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital; dan (2) mengetahui hubungan penggunaan media pembelajaran edmodo dengan hasil belajar siswa pada pelajaran sim...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1 )mendeskripikan hasil pencapaian kompetensi pembuatan saku passe...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIO...
HUBUNGAN PENGGUNANAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN SIMULASI ...
Tujuan penelitian ini adalah : 1) Mengetahui Pengetahuan siswa sebelum dan setelah diberikan perlaku...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menerapkan elektronika analog dan digita...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi berdasarkan masalah yaitu, gambar pada buku paket masih ...
Penelitian ini merupakan pengembangan produk media pembelajaran akuntansi berupa komik digital akunt...
Materi pokok protokol jaringan merupakan salah satu materi pokok yang ada pada mata pelajaran Jaring...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat dan menguji kelayakan media pembelajaran perakitan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) mengetahui model pengembangan multimedia pembelajaran kom...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1 )mendeskripikan hasil pencapaian kompetensi pembuatan saku passe...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIO...
HUBUNGAN PENGGUNANAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN SIMULASI ...
Tujuan penelitian ini adalah : 1) Mengetahui Pengetahuan siswa sebelum dan setelah diberikan perlaku...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL ANPANMAN TENTANG BAHAN-BAHAN DALAM PEMBUATAN...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menerapkan elektronika analog dan digita...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi berdasarkan masalah yaitu, gambar pada buku paket masih ...
Penelitian ini merupakan pengembangan produk media pembelajaran akuntansi berupa komik digital akunt...
Materi pokok protokol jaringan merupakan salah satu materi pokok yang ada pada mata pelajaran Jaring...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat dan menguji kelayakan media pembelajaran perakitan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) mengetahui model pengembangan multimedia pembelajaran kom...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1 )mendeskripikan hasil pencapaian kompetensi pembuatan saku passe...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui unjuk kerja multimedia berbasis android yang dikemban...
Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIO...