Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap pengambilan keputusan moral siswa SMP di Kecamatan Wates. Penelitian ini merupakan penelitian verifikatif dengan pendekatan kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMP di Kecamatan Wates. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik Multistage Cluster Random Sampling karena populasi dalam penelitian ini berada dalam wilayah yang luas dan ada 2 jenis sekolah representatif yang mewakili sekolah di Kecamatan Wates yaitu sekolah negeri dan sekolah swasta. Sampel yang diambil berjumlah 172 siswa dari 5 sekolah yaitu dari SMPN 4 Wates, SMPN 5 Wates,SMP Muhammadiyah 1 Wates, SMP Bopkri 1 Wates dan SMP Bopkri 2 Wates...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku atau moralitas anak-anak yang ditimbulkan dari ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku atau moralitas anak-anak yang ditimbulkan dari ...
ABSTRAK Prasetiyo, Nandang. 2015. Sikap Moral Anak Pemain Game Online di Desa Sumber Kec. Karanga...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah terdapat hubungan negatif dan signifikan antara k...
Kehadiran game online AOV dengan fitur permainan menarik merupakan hiburan yang populer di kalangan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku atau moralitas anak-anak yang ditimbulkan dari ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku atau moralitas anak-anak yang ditimbulkan dari ...
ABSTRAK Prasetiyo, Nandang. 2015. Sikap Moral Anak Pemain Game Online di Desa Sumber Kec. Karanga...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah terdapat hubungan negatif dan signifikan antara k...
Kehadiran game online AOV dengan fitur permainan menarik merupakan hiburan yang populer di kalangan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Bermain game online selama pandemi COVID-19 telah menimbulkan kekhawatiran terhadap motivasi belajar...