PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI Oleh: Aprianto Dwi Atmaji 10520244020 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh motivasi penggunaan komputer sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa, 2) pengaruh intensitas penggunaan komputer sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa, 3) pengaruh minat penggunaan komputer sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa, dan 4) pengaruh motivasi, intensitas, dan minat penggunaan komputer sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajar...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh siswa yang kurang kritis dalam menanggapi suatu materi, siswa ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada Mata Pelajaran Ilmu ...
PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HA...
PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HA...
Kemajuan teknologi yang begitu pesat telah memberikan pengaruh yang sangat besar terhadap perkembang...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mencari bukti, menjawab pertanyaaan dan mengetahui kej...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah melihat beberapa santriwati belum bisa hidup ber...
Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (Classroom Action Research) yang dilaksanakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Ekonomi Keluarga terhadap Motivasi Belajar Anak d...
Universitas merupakan lembaga pendidikan yang mempunyai peranan strategis di dalam menunjang pembang...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat komputer di semua bidang membutuhkan pe...
Dalam perkembangan zaman, manusia sangatlah haus akan sebuah ilmu pengetahuan demi terciptanya sebua...
KONTRIBUSI PERSEPSI SISWA TENTANG PENGGUNAAN MEDIA MODUL DAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT P...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh siswa yang kurang kritis dalam menanggapi suatu materi, siswa ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada Mata Pelajaran Ilmu ...
PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HA...
PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HA...
Kemajuan teknologi yang begitu pesat telah memberikan pengaruh yang sangat besar terhadap perkembang...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mencari bukti, menjawab pertanyaaan dan mengetahui kej...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah melihat beberapa santriwati belum bisa hidup ber...
Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (Classroom Action Research) yang dilaksanakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Ekonomi Keluarga terhadap Motivasi Belajar Anak d...
Universitas merupakan lembaga pendidikan yang mempunyai peranan strategis di dalam menunjang pembang...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat komputer di semua bidang membutuhkan pe...
Dalam perkembangan zaman, manusia sangatlah haus akan sebuah ilmu pengetahuan demi terciptanya sebua...
KONTRIBUSI PERSEPSI SISWA TENTANG PENGGUNAAN MEDIA MODUL DAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT P...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh siswa yang kurang kritis dalam menanggapi suatu materi, siswa ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada Mata Pelajaran Ilmu ...