Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman peserta didik kelas X SMA Negeri 2 Banguntapan Bantul antara peserta didik yang diajar dengan game before you know it dan peserta didik yang diajar dengan media konvesional, dan (2) penggunaan media game before you know it pada pembelajaran kosakata bahasa Jerman di kelas X SMA Negeri 2 Banguntapan Bantul lebih efektif daripada penggunaan media konvesional. Penelitian ini adalah penelitian kuasi eksperimen. Desain penelitian ini adalah pre-post test control group design. Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X SMA Negeri 2 Banguntapan Bantul sebanyak 207 orang. Teknik pengambilan sampel dengan menggunakan simple random sampl...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan penguasaan kosakata bahasa Jerman peserta di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan yang signifikan prestasi belajar keterampila...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) adakah perbedaan prestasi belajar keterampilan menulis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penggunaan media pembelajaran kartu domino dal...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) perbedaan yang positif dan signifikan prestas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan yang signifikan prestasi belajar keterampila...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar penguasaan kosakata bahasa ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar keterampilan membaca bahasa...
Telah dilakukan penelitian untuk mengetahui peningkatan pemahaman dan aplikasi konsep getaran, gelom...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan penguasaan kosakata bahasa Jerman peserta di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan yang signifikan prestasi belajar keterampila...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) adakah perbedaan prestasi belajar keterampilan menulis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penggunaan media pembelajaran kartu domino dal...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) perbedaan yang positif dan signifikan prestas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan yang signifikan prestasi belajar keterampila...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar penguasaan kosakata bahasa ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar keterampilan membaca bahasa...
Telah dilakukan penelitian untuk mengetahui peningkatan pemahaman dan aplikasi konsep getaran, gelom...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan penguasaan kosakata bahasa Jerman peserta di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan yang signifikan prestasi belajar keterampila...