Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf deskripsi bahasa Prancis kelas XI SMK Wiyasa, antara peserta didik yang diajar dengan menggunakan media puzzle games dan yang tanpa menggunakan media puzzle games, dan (b) efektivitas penggunaan media puzzle games pada pembelajaran menulis paragraf deskriptif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuatitatif. Metode yang digunakan adalah metode quasi eksperimen dengan desain pre-test dan post-test group design. Populasi dalam Penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Wiyasa Magelang. Penentuaan sampel menggunakan teknik random sampling. Berasarkan hasil teknik random sampling diperoleh sampel kelas XI APH 1 sebagai kelas eksperimen dan kelas ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Sejarah merupakan catatan masa lalu mengenai perubahan kehidupan manusia yang terus berkembang. Dal...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Kurang bervariasinya guru dalam memanfaatkan media pendukung pembelajaran membuat pemahaman siswa ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa...
Sejarah merupakan catatan masa lalu mengenai perubahan kehidupan manusia yang terus berkembang. Dal...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi game ular tangga pada mata pelajaran pera...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis RPG Maker XP untuk pembelajar...