ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kontrol diri dengan intensitas bermain game online siswa SMP Negeri 14 Yogyakarta Tahun Pelajaran 2014. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMPN 14 Yogyakarta sebanyak 410 siswa. Penentuan sampel menggunakan teknik stratified proportional random sampling. Sampel dalam penelitian adalah 198 siswa. Metode pengumpulan data dalam penelitian adalah metode angket. Hasil uji reliabilitas menggunakan Alpha Cronbach yakni sebesar 0,939 untuk kesepian, sebesar 0,918 untuk kontrol diri, dan sebesar 0,929 untuk intensitas bermain game online. Uji hipote...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara intensi kecanduan game online denga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kontrol diri dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Tujuan dilakukannya penelitian ini ilah untuk menguji dan menganalisa pengaruh variabel kontrol diri...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Per...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara intensitas bermain games o...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara intensi kecanduan game online denga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kontrol diri dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Tujuan dilakukannya penelitian ini ilah untuk menguji dan menganalisa pengaruh variabel kontrol diri...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Per...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara intensitas bermain games o...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara intensi kecanduan game online denga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...