Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian sosial siswa SD kelas V pengguna game online di SD Negeri 1 Pedes Argomulyo Sedayu Bantul. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah tujuh siswa kelas V yang sering bermain game online yaitu AN, AW, AL, DK, JF, HD, dan FM serta kesembilan informan yaitu guru kelas dan orangtua subjek. Adapun objek penelitian ini adalah penyesuaian sosial siswa. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling. Analisis data menggunakan teknik analisis model interaktif Miles dan Huberman ...
Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strat...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
RENI GUSHARYANI, 1410811014. Jurusan Sosiologi. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. Universitas A...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
ABSTRAK AZWAN ANWAR. 2020. Pemodelan Matematika SEIRS Terhadap Kecanduan Game Online Pada Maha...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strat...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
RENI GUSHARYANI, 1410811014. Jurusan Sosiologi. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. Universitas A...
ABSTRAK Haryo Kusumo Aji. S221208006. GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identit...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
ABSTRAK AZWAN ANWAR. 2020. Pemodelan Matematika SEIRS Terhadap Kecanduan Game Online Pada Maha...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strat...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...