Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efektif untuk pembelajaran di SMP, ditinjau dari aspek pembelajaran, aspek materi, aspek media dan persentase siswa yang mencapai ketuntasan belajar setelah menggunakan produk multimedia pembelajaran hasil pengembangan. Pengembangan multimedia pembelajaran matematika ini dilakukan melalui enam tahap, yaitu desain materi, desain software, produksi, evaluasi, uji coba, dan implementasi. Tahap desain materi meliputi menganalisis kebutuhan siswa, memilih dan menetapkan materi pokok yang akan dikembangkan, dan mengembangkan alat evaluasi. Tahap desain software meliputi pembuatan flowchart dan storyboard. Tahap produksi meliputi pengemasan produk awa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Pengembangan multimedia pembelajaran matematika ini dilakukan melalui enam tahap, yaitu desain mate...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Pengembangan multimedia pembelajaran matematika ini dilakukan melalui enam tahap, yaitu desain mate...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...