Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk e-learning mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang layak digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa SMA Negeri 3 Kupang; (2) mengetahui peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan produk e-learning TIK. Jenis penelitian adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Prosedur pengembangan meliputi perencanaan produk, desain produk dan pengembangan produk. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 3 Kupang berjumlah 70 orang terdiri atas 6 orang siswa untuk uji beta dan 64 orang peserta didik untuk validasi program (32 siswa untuk kelompok e-learning dan 32 orang peserta didik untuk kelompok Power Point). Instrumen pengumpulan data adalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Abstrak: Penerapan E-Learning Moodle untuk Pembelajran Siswa yang Melaksanakan Prakerin. Penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk e-learning mata pelajaran Teknologi Informas...
Pengembangan E-learning Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMA Negeri 3 Kupa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-learning, mengetahui kelayakan e-learning dan mengetahu...
Tujuan penelitian ini adalah : 1) Mengembangkan e-learning pada mata pelajaran Pengetahuan Bahan Mak...
ABSTRAK Mi’rod, Eksan. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Pemesinan Berbasis E-Learning pada Ma...
Berdasarkan hasil observasi, sekolah yang diobservasi telah memiliki fasilitas wifi dan SDM yang mem...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan e-learning memperbaiki alat reproduksi sinyal audi...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-Learning mata pelajaran TIK di SMA N 1 Tay...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan e-learning mata pelajaran KKPI untuk siswa SMK yang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media e-learning mata pelajaran teknik pengukuran d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Abstrak: Penerapan E-Learning Moodle untuk Pembelajran Siswa yang Melaksanakan Prakerin. Penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk e-learning mata pelajaran Teknologi Informas...
Pengembangan E-learning Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMA Negeri 3 Kupa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-learning Mata Pelajaran Teknologi Informas...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media e-learning berbasis Moodle; (2) menget...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-learning, mengetahui kelayakan e-learning dan mengetahu...
Tujuan penelitian ini adalah : 1) Mengembangkan e-learning pada mata pelajaran Pengetahuan Bahan Mak...
ABSTRAK Mi’rod, Eksan. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Pemesinan Berbasis E-Learning pada Ma...
Berdasarkan hasil observasi, sekolah yang diobservasi telah memiliki fasilitas wifi dan SDM yang mem...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan e-learning memperbaiki alat reproduksi sinyal audi...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk e-Learning mata pelajaran TIK di SMA N 1 Tay...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan e-learning mata pelajaran KKPI untuk siswa SMK yang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media e-learning mata pelajaran teknik pengukuran d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning (e-Physics for all) dengan menerapkan pr...
Abstrak: Penerapan E-Learning Moodle untuk Pembelajran Siswa yang Melaksanakan Prakerin. Penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...