Objetivo Revisar de forma sistemática y realizar una evaluación critica de las diferentes publicaciones existentes sobre el uso de la realidad virtual como elemento rehabilitador en la mano. Estrategias de búsqueda Se ha realizado una búsqueda en la base de datos Medline completada con búsquedas en Google Schoolar. Se ha limitado la búsqueda a 10 años de extensión, idiomas: inglés y español. Selección de estudios: se ha centrado sobre aquellos artículos relacionados con la realidad virtual y la rehabilitación funcional de la mano en el accidente cerebrovascular. Síntesis de resultados Debido a la falta de homogeneidad, no ha sido posible evaluar metodológicamente mediante instrumento Caspe. Se detectaron 200 artículos de los cuales 12 cumpl...
[ES] La Realidad Extendida (XR) es una tecnología en expansión que está cambiando la forma en la que...
En los últimos años se ha comenzado a estudiar la eficacia de la rehabilitación con videojuegos, don...
Resumen: Introducción: Las limitaciones para realizar actividades funcionales en niños y adolescent...
Curs 2019-2020Introducción: En los últimos años, hemos visto un aumento en el número de ictus en to...
[spa] Objetivos: El propósito de este trabajo es analizar la efectividad de las terapias que utiliza...
Resumen: Introducción: La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
En este trabajo de fin de grado se ha desarrollado un videojuego implementado en realidad virtual qu...
Actualmente, el desarrollo y uso de tecnologías de realidad virtual con aplicaciones en rehabilitaci...
Los avances tecnológicos de hoy en día presentan un abanico de oportunidades en múltiples campos, co...
Objective: to identify from the literature, the prescription used in physical therapy programs with ...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
Introduction: Virtual reality (VR) is used in the field of rehabilitation/physical therapy to improv...
Donat el nivell d'incidència i impacte de l'ictus, hi ha la necessitat de trobar mètodes de rehabili...
[Resumen] Actualmente, los procedimientos de evaluación funcional se caracterizan por ser laboriosos...
La marcha humana se puede afectar por accidentes cerebrovasculares, patologías neurológicas, distrof...
[ES] La Realidad Extendida (XR) es una tecnología en expansión que está cambiando la forma en la que...
En los últimos años se ha comenzado a estudiar la eficacia de la rehabilitación con videojuegos, don...
Resumen: Introducción: Las limitaciones para realizar actividades funcionales en niños y adolescent...
Curs 2019-2020Introducción: En los últimos años, hemos visto un aumento en el número de ictus en to...
[spa] Objetivos: El propósito de este trabajo es analizar la efectividad de las terapias que utiliza...
Resumen: Introducción: La realidad virtual (RV) se utiliza en rehabilitación con el objetivo de mej...
En este trabajo de fin de grado se ha desarrollado un videojuego implementado en realidad virtual qu...
Actualmente, el desarrollo y uso de tecnologías de realidad virtual con aplicaciones en rehabilitaci...
Los avances tecnológicos de hoy en día presentan un abanico de oportunidades en múltiples campos, co...
Objective: to identify from the literature, the prescription used in physical therapy programs with ...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
Introduction: Virtual reality (VR) is used in the field of rehabilitation/physical therapy to improv...
Donat el nivell d'incidència i impacte de l'ictus, hi ha la necessitat de trobar mètodes de rehabili...
[Resumen] Actualmente, los procedimientos de evaluación funcional se caracterizan por ser laboriosos...
La marcha humana se puede afectar por accidentes cerebrovasculares, patologías neurológicas, distrof...
[ES] La Realidad Extendida (XR) es una tecnología en expansión que está cambiando la forma en la que...
En los últimos años se ha comenzado a estudiar la eficacia de la rehabilitación con videojuegos, don...
Resumen: Introducción: Las limitaciones para realizar actividades funcionales en niños y adolescent...