Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIONALISME SISWA SDN GUGUS PARIJATAH WETAN-KULON KABUPATEN BANYUWANGI. Tesis. Pembimbing I: Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M.Pd. Pembimbing II: Dr. Akhmad Arif Musadad, M.Pd. Program Studi Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penelitian ini bertujuan untuk: (a) mengetahui media apakah yang biasa dipakai dalam pembelajaran IPS di SDN Gugus Parijatah Wetan-Kulon Kabupaten Banyuwangi; (b) mengetahui pengembangan media komik digital yang efektif di SDN Gugus Parijatah Wetan-Kulon Kabupaten Banyuwangi; dan (c) mengetahui efektifitas media komik digital dalam pembelajaran IPS untuk meningkatkan s...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Media dalam pembelajaran mempunyai pengaruh yang penting pada hasil pembelajaran, diharapkan dengan ...
Pendidikan di Indonesia sampai saat ini masih belum berjalan secara maksimal. Kebanyakan pendidik ku...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Akbar. 2019. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Visual Tiga Dimensi (3D) Terhadap Hasil Belajar ...
Imam Syafii. 2018. Perbedaan Pengaruh Penggunaan Buku Digital dan Buku Cetak Terhadap Prestasi Pelaj...
Penelitian ini dilakukan terhadap siswa kelas XI di SMA PGRI 3 Bandung. Berlatar belakang dari perke...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media Arga Tara (ular tangga nusantara) dala...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
ABSTRAK NURBAETI. Pengembangan Media Video Pembelajaran Teknik Dasar Passing Bawah dalam Permainan ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Media dalam pembelajaran mempunyai pengaruh yang penting pada hasil pembelajaran, diharapkan dengan ...
Pendidikan di Indonesia sampai saat ini masih belum berjalan secara maksimal. Kebanyakan pendidik ku...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Akbar. 2019. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Visual Tiga Dimensi (3D) Terhadap Hasil Belajar ...
Imam Syafii. 2018. Perbedaan Pengaruh Penggunaan Buku Digital dan Buku Cetak Terhadap Prestasi Pelaj...
Penelitian ini dilakukan terhadap siswa kelas XI di SMA PGRI 3 Bandung. Berlatar belakang dari perke...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media Arga Tara (ular tangga nusantara) dala...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
ABSTRAK NURBAETI. Pengembangan Media Video Pembelajaran Teknik Dasar Passing Bawah dalam Permainan ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...