ABSTRAK Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan kualitas proses pembelajaran nembang macapat siswa melalui penggunaan media e-gamelan dan penerapan pendekatan kontekstual; (2) meningkatkan kemampuan nembang macapat siswa melalui penggunaan media e-gamelan dan penerapan pendekatan kontekstual pada siswa kelas XI IPA 2 SMA Negeri 2 Semarang. Penelitian dilaksanakan pada pertengahan Juli 2013 hingga akhir November 2013. Pendekatan penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian adalah guru dan siswa kelas XI IPA 2 SMA Negeri 2 Semarang. Data berupa RPP, foto, hasil tes, catatan lapangan, kinerja siswa, kinerja guru, daftar nilai, dan catatan hasil wawancara. Teknik pengumpulan data melalui observasi...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan game edu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
ABSTRAK Budi, Wildan Setyo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi SiBil pada Mata Pelaj...
Pembelajaran Seni Karawitan kelas VIII di SMP Negeri 2 Kretek pada masa darurat covid-19 menjadi mas...
Eksistensi gamelan yang dulu pernah digandrungi semua kalangan telah digeser oleh alat-alat musik lu...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
ABSTRAK Aziz, Muhammad. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Digital pada Standar K...
ABSTRAK Aziz, Muhammad. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Digital pada Standar K...
Penelitian dan pengembangan ini dilatar belakangi oleh adanya pengaruh teknologi informasi dan komu...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pengembangan media dan produk akhir yang dihasilk...
Pembelajaran mengenai seni dan budaya terdapat dalam salah satu subjek di sekolah yang disebut mata...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Penelitian ini didasari oleh observasi penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran IPA materi ...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan game edu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
ABSTRAK Budi, Wildan Setyo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi SiBil pada Mata Pelaj...
Pembelajaran Seni Karawitan kelas VIII di SMP Negeri 2 Kretek pada masa darurat covid-19 menjadi mas...
Eksistensi gamelan yang dulu pernah digandrungi semua kalangan telah digeser oleh alat-alat musik lu...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
ABSTRAK Aziz, Muhammad. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Digital pada Standar K...
ABSTRAK Aziz, Muhammad. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Digital pada Standar K...
Penelitian dan pengembangan ini dilatar belakangi oleh adanya pengaruh teknologi informasi dan komu...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pengembangan media dan produk akhir yang dihasilk...
Pembelajaran mengenai seni dan budaya terdapat dalam salah satu subjek di sekolah yang disebut mata...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Penelitian ini didasari oleh observasi penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran IPA materi ...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan game edu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
ABSTRAK Budi, Wildan Setyo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi SiBil pada Mata Pelaj...