I detta arbete undersöks skillnaden mellan män och kvinnor i huruvida de uppfattar kroppsspråk då det appliceras på en avskalad virtuell karaktär. Utifrån tidigare forskning om kroppsspråk och känslouttryck skapades fyra animationer föreställande gångcykler samt knackningar som visualiserade två olika känslor: glädje samt ilska. Det skapades även två neutrala animationer, en för vardera handling. En enkät skickades ut där träffsäkerhet, intensitet samt trovärdighet för animationerna undersöktes. Totalt svarade 30 personer på enkäten varav 21 var kvinnor. Resultatet av studien jämfördes med den problemformulering som grundats på tidigare forskning. Kvinnor valde i större utsträckning den glada karaktären. Resultatet visade på en skillnad mel...
Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet ...
Denna studie har undersökt om betraktare kan urskilja att en animerad ansiktslös karaktär har negati...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...
I detta arbete undersöks skillnaden mellan män och kvinnor i huruvida de uppfattar kroppsspråk då de...
I denna studie behandlas effort shapes kopplat till digital animation med syfte att undersöka om det...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
I detta arbete undersöks en animerad karaktärs rörelser för att se vad som upplevs som stereotypiska...
Denna studie undersöker hur man som animatör bör gå tillväga för att gestalta karaktärer med dominan...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Detta examensarbete fokuserar på att undersöka bakomliggande fördomar kopplade till feminint kodade ...
Detta arbete undersöker huruvida vi kan uppfatta lögn och nervositet hos en avskalad virtuell karakt...
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
Detta examensarbete undersökte och analyserade hur manliga och kvinnliga spelkaraktärer kan porträtt...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet ...
Denna studie har undersökt om betraktare kan urskilja att en animerad ansiktslös karaktär har negati...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...
I detta arbete undersöks skillnaden mellan män och kvinnor i huruvida de uppfattar kroppsspråk då de...
I denna studie behandlas effort shapes kopplat till digital animation med syfte att undersöka om det...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
I detta arbete undersöks en animerad karaktärs rörelser för att se vad som upplevs som stereotypiska...
Denna studie undersöker hur man som animatör bör gå tillväga för att gestalta karaktärer med dominan...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Detta examensarbete fokuserar på att undersöka bakomliggande fördomar kopplade till feminint kodade ...
Detta arbete undersöker huruvida vi kan uppfatta lögn och nervositet hos en avskalad virtuell karakt...
Studien i denna rapport har fokus på hur animerade karaktärer uppfattas av betraktare endast baserat...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
Detta examensarbete undersökte och analyserade hur manliga och kvinnliga spelkaraktärer kan porträtt...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet ...
Denna studie har undersökt om betraktare kan urskilja att en animerad ansiktslös karaktär har negati...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...