Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till helhetsupplevelsen och vilka parametrar inom musiken som framkallar vissa emotionella reaktioner hos spelaren. Dock har få av dessa studier fokuserat på tonregister och dess användbarhet för att framkalla rädsla, vilket leder till denna undersöknings problemformulering. Detta undersöktes genom ett speltest uppföljd av semistrukturerade intervjuer där kvalitativ data insamlades. Resultaten pekar på att höjden av tonregister inom spelmusik inte påverkar den upplevda känslan av rädsla i ett dataspel. Däremot verkar förändring av tonregister bidra till en förstärkt känsla av rädsla, oavsett riktning eller höjd. Detta visar på ett behov av mer fors...
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påve...
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Undersökningens mål var att reda på huruvida musikaliska klichéer kan påverka människors perception ...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonan...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påve...
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Undersökningens mål var att reda på huruvida musikaliska klichéer kan påverka människors perception ...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
I bakgrunden beskrivs musikaliska intervall och hur de klassas som antingen dissonantaeller konsonan...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påve...
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation...