Tato práce se zaměřuje na realistické zobrazování hladiny převážně stojatých vodních ploch, tj. jezer a oceánů bez velkých vln. Možná využití jsou převážně ve filmovém průmyslu, jelikož simulátory a počítačové hry obvykle musejí obětovat realismus aby dosáhly dostatečné snímkovací frekvence. Vzhled vodních ploch se liší poměrně značně, a to nejen kvůli tvaru hladiny, ale i čistotě vody a dopadajícím světlem. Scéna je nasvícena analytickým modelem slunce a světla od oblohy. Tvar vodní hladiny je získán z frekvenčního spektra mořských vln pomocí inverzní Fourierovy transformace. Odrazové vlastnosti hladiny jsou modelovány pomocí mikroploškové BSDF, kde distribuce plošek je založena na statistické distribuci plošek mořské hladiny. Bio-optický ...