Práce popisuje přístup rozpoznávání gest, který používá modifikovaný algoritmus Openpose a PoseNet pro extrakci pozic kloubů a Dynamic Time Warping s 1NN klasifikátor pro klasifikaci sekvencí pozic kloubů. Je vytvořen návrh akcí pro řízení robota s určitými rozšířeními.This work describes the approach of gesture recognition that uses modifyed Openpose algorithm and PoseNet for pose keypoint extraction and Dynamic Time Warping with 1NN Classifier for the classification of keypoint sequences. The proposal of actions for robot control is made, with certain extensions to enlarge the control possibilities
Práce prezentuje praktické řešení výtvarné stylizace videoherní scény v herním enginu Unity. Metoda ...
Počítačové programy v genetickém programování je třeba ohodnotit na velkém množství testů, aby mohla...
V rámci projektu Využití počítače a internetu ve výuce (VIP) podpořeného z prostředků ESF a státního...
Vykreslování 3D scén se zároveň rychle vypočítatelným a přesným globálním osvětlením je ještě pořád ...
Vizuální identita pro hru PIXLA! Náplní práce je propagovat a prezentovat počítačovou hru. Výstupem ...
V této práci jsme vytvořili framework pro jednoduché vyhodnocení a trénování konvolučních neuronovýc...
Předtím než se samořídící vozidla stanou věcí každodenního života, je nezbytné spolehlivě vyřešit be...
Internet of Things je v současnosti velmi rychle rostoucím tématem a očekává se, že nárůst tohoto té...
Cílém této práce bylo vytvořit mobilní aplikaci pro systém iOS, která uživateli pomůžu s jeho zdravo...
V této práci porovnáme detektor plagiarismu použitý na online odevzdávacím systému ČVUT BRUTE s běžn...
Moderní automobily jsou vybavovány technologií umožňující částečnou automati- zaci řízení. Očekává s...
ANOTACE Diplomová práce se zabývá komplexní urbanisticko - architektonickou studií zástavby v místě ...
Diplomová práce se věnuje problematice analýzy a prognózováni časových řad. Cílem práce je prozkouma...
Viditelný, hmatatelný, ale také skrytý zrakům obyvatel, ovšem o nic méně důležitý. Takový je přínos...
Příspěvek je věnován receptivní dovednosti čtení s porozuměním. Po teoretickém úvodu v něm autor pře...
Práce prezentuje praktické řešení výtvarné stylizace videoherní scény v herním enginu Unity. Metoda ...
Počítačové programy v genetickém programování je třeba ohodnotit na velkém množství testů, aby mohla...
V rámci projektu Využití počítače a internetu ve výuce (VIP) podpořeného z prostředků ESF a státního...
Vykreslování 3D scén se zároveň rychle vypočítatelným a přesným globálním osvětlením je ještě pořád ...
Vizuální identita pro hru PIXLA! Náplní práce je propagovat a prezentovat počítačovou hru. Výstupem ...
V této práci jsme vytvořili framework pro jednoduché vyhodnocení a trénování konvolučních neuronovýc...
Předtím než se samořídící vozidla stanou věcí každodenního života, je nezbytné spolehlivě vyřešit be...
Internet of Things je v současnosti velmi rychle rostoucím tématem a očekává se, že nárůst tohoto té...
Cílém této práce bylo vytvořit mobilní aplikaci pro systém iOS, která uživateli pomůžu s jeho zdravo...
V této práci porovnáme detektor plagiarismu použitý na online odevzdávacím systému ČVUT BRUTE s běžn...
Moderní automobily jsou vybavovány technologií umožňující částečnou automati- zaci řízení. Očekává s...
ANOTACE Diplomová práce se zabývá komplexní urbanisticko - architektonickou studií zástavby v místě ...
Diplomová práce se věnuje problematice analýzy a prognózováni časových řad. Cílem práce je prozkouma...
Viditelný, hmatatelný, ale také skrytý zrakům obyvatel, ovšem o nic méně důležitý. Takový je přínos...
Příspěvek je věnován receptivní dovednosti čtení s porozuměním. Po teoretickém úvodu v něm autor pře...
Práce prezentuje praktické řešení výtvarné stylizace videoherní scény v herním enginu Unity. Metoda ...
Počítačové programy v genetickém programování je třeba ohodnotit na velkém množství testů, aby mohla...
V rámci projektu Využití počítače a internetu ve výuce (VIP) podpořeného z prostředků ESF a státního...